飛雪包養了繆婧,哦不,是飛雪收了繆婧入隊後,天行者聯盟目前處於二難度的五支團隊均享受到了極大的好處。
繆婧精通煉金、布陣、製符、附魔、鑲嵌、加工六大副職,其中煉金對應藥品,布陣對應陣法,製符當然是符籙,附魔和鑲嵌針對裝備,加工能夠出產特殊道具,可謂全能型輔助。
如此天才,還有著強大的求知與進步欲,準備進入楓之舞世界拜鬼穀子為師,繼續進修布陣和製符之術,不得不令人感歎。
但是平心而論,養活繆婧確實是一個艱巨的任務,天機、飛雪、玄真、地傑四隊均跟在高旭後麵沾了不少光,屬於輪回者裏的富翁了,一輪有選擇的附魔下來,也大感吃不消,更別提以後還得供應她的日常研究所需了。
當然,付出了積分,換回的是大幅度的提升,天機四隊雖然在一難度是佼佼者,但晉升二難度的時日太短,底蘊方麵嚴重不足,尤其是隊員的屬性偏低,遇到高屬性的敵人,一出現碾壓之類的壓製,就玩完了!
現在經過附魔,即便每件裝備來個全屬性加一,十件下來也很可觀了,這回繆婧也降低了加工費,給大家內部價,單單是材料費用,眾人還是能夠承受的!
天行團隊倒不在意屬性,五人的裝備擺在那裏,論屬性早已是二難度巔峰,在弄了一些諸如提高靈力運轉、提升暴擊率、強化潛行之類的罕見附魔後,高旭請繆婧出手,製作了一批符籙:
隨機傳送符籙3、定身符3、神行符5、催眠符8、失心符8。
前三者不必說了,催眠符和失心符高旭之所以需求,是由於這兩種異常狀態能夠解除的針對性道具不多,如果強行驅除的話,就得使用萬能膠囊之類的珍貴道具!
換句話說,這種稀有的符籙可以起到浪費敵人底牌的作用!
打蛇不死後患無窮,在區域戰場中,擊退敵人毫無意義,隻會給敵人了解自身,卷土重來的機會,唯有擊殺,方可稱作勝利!
可惜到了二難度,保命底牌就不像一難度那麼稀有了,談不上層出不窮,但每名輪回者至少都有數種保命手段,畢竟性命隻有一條,誰敢不重視?
獨行者倒也罷了,正式團隊普及化亦造成團隊庇護和眾誌成城成為團隊成員的保護盾,除非施以雷霆手段,幾個照麵間解決敵人,讓對方連正常應對都來不及,否則必定拖成消耗戰!
對此高旭早有心理準備,現在是付之於行動,若不是繆婧手頭上的材料不多了,他肯定備下更多的符籙,讓歐美輪回者好好地喝上一壺!
其他幾大副職,煉金藥草不夠,僅僅入手了幾瓶成品的稀有藥劑;鑲嵌的成本比附魔要高,眾人的不少裝備畢竟還是過度,沒必要花費太大;陣法所需的材料更多更雜,繆婧追求質量,低級的不煉製,近來生活所迫,賣出去不少,陰陽磨盤陣與混元五行陣已經是她最後的存貨……
最後的加工,高旭將破損的天目給其過目,繆婧立即把玩個沒停,表示極有興趣,幹脆也就寄存在她那兒了。
飛雪隊剛出劇情世界沒多久,又得馬不停蹄地趕往楓之舞世界,可謂痛並快樂著,因為繼姚雪的“奇遇”後,再加入天才副職大師繆婧,她們成為巔峰強隊的過程也許會大幅度縮短了!
高旭則一邊刻苦訓練,提升團隊戰鬥力,一邊等待人數難度適中的區域戰場,他對於區域戰場執念太深,若不能先去那裏發泄一下憋了許久的欲望,根本定不下心來去大唐絕代,唯有通過八級空間權限,交付了數千點積分,讓大唐絕代的時間進度暫時停滯下來,待搞定了區域戰場,立即了結那些未完之事!
功夫不負有心人,十二天後,郵箱裏的任務列表出現了高旭想要的——
區域戰場:空之軌跡。
模式:四區競殺。
每區參與人數:三十人(二難度二十人,三難度十人)。
參與形式:不可補充型。
劇情切入點:七耀曆1197,D∴G教團殲滅戰(注:∴為數字符號,讀作所以)。
能力體係:綜合。
劇情勢力分配:無法提前預知。(空間權限不夠,下同。)
持續時間:無法提前預知。
總勝利條件:無法提前預知。
總失敗條件:無法提前預知。
區域勝利獎勵:無法提前預知。
區域失敗懲罰:無法提前預知。
令高旭下定決心選擇這個世界的三大原因:首先是參與人數,無疑,參與人數的多少能夠直觀地反應出區域戰場的難度,以天行團隊目前的實力,那種每區百人的大規模戰役還是別去找虐的為好。
其次是不可補充型的參與形式,這裏可以參照天之痕裏那場短暫的區域戰場,當時卡隆曾經說過,隻要戰爭不結束,歐美區的輪回者會不斷地湧進,而高旭依仗主角氣運布下的天罡五烈太淵返寰劍陣無法持久,仍舊是必敗,所謂不斷湧進,就是可補充型,不可補充型便不必解釋了。
最後,是模式——四區競殺。所謂競殺,競爭與殺戮也!殺戮,是區域戰場永恒的主題,至於劇情競爭,反倒是次要,大打出手,白刀子進紅刀子出,才是輪回者最為所渴望的。
不過模式既然被設定為競殺,劇情勢力所占的比例肯定就極大,是繞不開的坎,高旭擅於借勢,當團隊戰鬥力不足以完全掌控大局的情況下,也必須借勢!
除去以上三點,還有高旭前世對於空之軌跡世界的熟悉,鬥魂紮頭巾的存放,尚未售出的福音計劃草稿殘本……
機不可失失不再來,高旭立即聯係了天機團隊,就準備開赴區域戰場,誰知這麼短短的一耽擱,居然已經有一支滿員十人的二難度團隊搶了先!