傾瀉的彈雨,刺目的火光,狂野的爆炸與血肉的生命,在梅爾卡瓦號的下方交織出了一片燦爛血腥的戰爭場麵。
論起規模宏大,確實沒有體係比得上科技,修真和魔幻更偏向於華麗性,古武嘛,隻能說實用性了……
“這些機甲好生強大,一直輸出下去,三難度巔峰的輪回者都比不上它們吧!”處於蘇媚的氣息隱蔽下,拓跋玉兒六人麵帶駭色地目睹著天甲隊發威,玄天星更是情不自禁地發出了感慨。
“那它們要能保持住這個勢頭呢!機甲這類玩意是出了名地吞積分大戶,用在有相關科技支撐的世界還好,其餘世界並不占優,性價比很低!”拓跋玉兒一邊解釋著,一邊摩挲麟火吞月刀,鬥誌依舊昂揚。
這番話對機甲的評價是高旭定下的,由於天行團隊“偏科”嚴重,別說沒有科技體係的人員了,連科技體係類的物品都很少用到,古代背景世界出生的拓跋玉兒四女心裏便或多或少地對科技有些排斥,高旭由於前世的經曆,亦是如此。
不過排斥歸排斥,他的評價的確是一針見血,以Starslayer機甲的武裝輸出,擁有媲美三難度巔峰的火力不假,但那是在不考慮能源供應、升溫過熱、精力耗損、積分付出等諸多方麵的情況下。
能源供應向來是機甲類能力的老大難問題,複雜的不說,以鋼鐵俠的動力裝甲舉個例子,鋼鐵俠戰衣最重要的部分是哪裏?毫無疑問,聚變能源(方舟反應堆)!
托尼?斯塔克最天才最變態的一件事就是在暗無天日的地下基地以一堆破爛造出了聚變能源,後來公司元老俄巴迪亞?斯坦即是反麵一號壞老頭,想要研究出鋼鐵俠戰衣,就被聚變能源這一關阻礙住了,斯塔克軍火公司一眾科學家束手無策,最終還是偷了托尼?斯塔克的聚變能源,將鋼鐵俠戰衣套在了自個兒身上!
嘿,真別說,自從穿了鋼鐵俠戰衣啊,俄巴迪亞?斯坦腰不酸了,背不痛了,吃嘛嘛香,火力倍兒猛,要不是托尼?斯塔克開了主角光環,用那個破舊的聚變能源戰鬥,豈能幹得過他?
由此可見,供應能源的好壞強弱直接影響到機甲/戰甲的方方麵麵,空間的設定亦是如此,許多機甲類劇情世界量產機甲不是問題,唯有能源的爭奪殘酷無比,很不容易被輪回者得到手。
空有強大的機甲,能源供應跟不上,這玩意就成了消耗品,實用性大大降低,如此才有了歐美高層的機甲洪流計劃,於空之軌跡世界圖謀可以產生取之不盡用之不竭的無窮能源的空之至寶“輝之環”。
升溫過熱是持久作戰麵臨的最為嚴峻的問題,實際上,不光是機甲,任何科技武器,小到手槍大到戰艦,都需要考慮溫度的問題,噴火器的設計便是針對此類弱點,利用高能量的火焰,加熱目標機甲,令其自身過熱而停機。
可以說,除了玲的座駕帕蒂爾?瑪蒂爾那類以導力技術,即幻想科技為基礎的幻想型機甲,任何真實型機甲都逃不過這一關。
在空間的平衡設定下,升溫過熱的問題被放大,故意製造成遏製機甲火力持續輸出的難關,至今為止,無人提出切實可行的解決辦法。
精力耗損則關係到機甲駕駛人員,機甲不是任何一位科技體係輪回者都能使用的,單兵類的動力裝甲借由頭盔中的神經機械學界麵讀取腦波進行運作倒還好,大型機甲就跟依靠神經感應係統甚至是意誌連接方式,講白了,就得涉及到科技體係輪回者的根基——天賦!
一位合格的機甲駕駛員,必須擁有相關的天賦,這不僅決定了機甲的整體戰鬥力,還與駕駛員最容易被敵人攻擊的特性有關。
和比爾令庫克在梅爾卡瓦號的指揮室自爆,重創了一眾七耀教會隨從騎士的道理一樣,即便強大如滅星級戰艦,內部的諸多駕駛操控人員仍舊是其短板,一艘空殼是沒有任何威脅力的,故而輪回者碰上機甲類敵人,最常動用的就是附帶穿透性的精神衝擊,不打外表,直接重創內部的駕駛人員。
遇到這種情況,普通的駕駛人員就悲劇了,避無可避,逃無可逃,唯有白白地等死,強大的機甲便由助臂變成了束縛、累贅!
不過身懷機甲類天賦的輪回者卻可以將思維與機甲對接,使之融為一體,在應付精神衝擊類型的攻擊時遊刃有餘地承受下來,彌補掉這項致命的短板!
自然而然的,在此過程中精力的輸出就必不可少,算上操作機甲的消耗,精力值偏低的科技輪回者根本無法支撐一場三分鍾以上的戰鬥,如果是劇烈大戰的話,時間還會縮短。
許多專精機甲的團隊就此問題采用了主副架勢艙的辦法,每兩到三名輪回者負責一台機甲,輪流操作,形成有效循環!
小規模的戰役中,這種辦法確實有效,至於大規模的機甲洪流,還得另想他途~~
最後一項積分付出就毋須多解釋了。相比起古武、修真、魔幻的武器都是耐久度降為零才會損壞,花費積分還能在空間主域維修,科技體係就悲劇了,子彈、炸彈、導彈全是一次性的,槍械的耐久度也普遍較低,一旦過度使用就徹底報廢……
弑殤隊的葉黎憑什麼在科技稀少的東亞成就二難度巔峰團隊的隊長?靠的就是槍械拚裝的天賦,使用精力製造修複出各種材料,把損壞的槍械拚裝起來,變廢為寶,大大地降低了積分的耗損,否則做出的貢獻不足以抵消巨額的積分付出,是沒有輪回者會要這類同伴的!