監天使的狠話剛落,一股沛然莫之能禦的恐怖氣息就掃蕩而出,輕輕地一碾,整座移花宮竟似承受不住,發出轟隆隆的聲響,開始往下沉陷!
“諸天輪回訣……主宰之力……葉天……返虛回實……諸天輪……都是什麼意思?”而尚且是首次接觸到這些名詞的高旭亦不由地有些怔神,從監天使的神情看來,不像是胡謅出來的,並且直覺告訴高旭,弄清楚這些事物背後的真相,便可洞察空間最深層次的秘密!
如此一分神,就悲劇了,幻魔身法催動得慢了一拍,高旭整個人就被那道無方巨力狠狠地拍飛了出去,半空中鮮血狂噴,落地直接陷入了瀕死狀態,兩千點生命值竟然一貫到底!
“我滴娘唉!”高旭驚得魂飛魄散,二話不說使用了從永寂隊首席治療索妮兒寶箱中開出的“太陽之井的水瓶”,生命即刻回滿,然後爬起身來,拔腿就跑。
虧得高旭在戰神鬥誌和真一之體的影響下,處於瀕死狀態裏依舊擁有吞服藥物、使用道具甚至於反擊的能力,否則麵對突如其來的一擊,就直接栽掉了!
這一場監天使之戰剛剛上演沒多久,已然出現太多預料之外的事情。
首先是監天使表現得格外有神智,一改劍俠情緣世界裏呆板模式化的形象,還與高旭玩起了攻心嘴炮;然後是限製技能融合的不同見解,為什麼融入不死印法幻術之效的限製級更在封鎖乾坤之上;最後是監天使不按常理地直出大招!
在高旭的設想中,對決監天使的戰鬥應該是循序漸進的,先以古武對決,再上修真禦劍法訣,旋即出動三頭六臂,施展渾身解數,逐漸步入高潮……
實際上,絕大部分的戰鬥都是這樣的,不管是輪回者攻克劇情BOSS,亦或輪回者之間的廝殺,隻要不是一麵倒的局勢,試探的過程總必不可少。
這並非代表大家有事沒事喜歡拖延戰鬥的節奏,給予敵人反擊的機會,而是戰鬥智慧的體現,因為壓箱底的大招意味著自身的最強底牌,一旦使出卻沒有擊敗或擊殺敵人,對於自信和氣勢的打擊絕對是無與倫比的!
故而之前的諸多過招不僅僅是對敵人實力的評估,還有一定程度的削弱作用,待敵人耗損嚴重了,再一舉定乾坤,方為正途。
許多以弱勝強的橋段,都是弱者趁著強者不備,突出殺手鐧,打對方一個措手不及,而戰後總結失敗因素,大家往往會說實力強的一方輕敵了,應該也一上來就下死手,獅子搏兔亦用全力,實則不然,弱的一方突施殺招,是心知正常情況沒有勝利的希望,帶有賭博性質的破釜沉舟,不成功便成仁,成功的例子人們看到了,那千千萬失敗的例子誰又知曉?況且以弱勝強一向是劇情主角的招牌,其中又包含了多少主角氣運的僥幸?
沒有主角的命,還是踏踏實實來得好啊!
所以高旭早是三難度的戰鬥力,但對上二難度初中等的劇情人物,他也從來沒有抱有大招秒的念想,貪圖威風八麵,當然一難度的一麵倒就是想怎麼虐就怎麼虐了……
相信監天使亦非狂妄自大的傻帽,那麼他便是自忖此招無敵,一出高旭必死!
“這麼說來,監天使一開始的異狀並非我想象的實力不濟,拖延時間,而是摸不清我的底細,以為我的身後有個叫葉天的支持,以致於投鼠忌器,心裏沒底,以放嘴炮來舒緩壓力?”
“然後這欺軟怕硬的貨發現我背後沒人,膽子頓時壯了起來,直接開大了……問題是,他怎麼知道我不會那什麼諸天輪回訣的?就因為那招封鎖乾坤?”
“自我劫是自身能力的演化,他娘的如此強力的大招,怎麼演化出來的,難不成是聖殺星?不像……”
“聽他所言,他之所以探查不了我的能力,是因為主宰之力,主宰……主神空間……葉雨桐口中的主宰神靈……是否說得是同一回事呢?”
瞬息之間,高旭的腦海中就閃現過諸般猜想,監天使固然沒說清楚,但從隻言片語中,業已透露出不少內容,並且有一點是可以確定的,諸天輪回訣是他未曾領悟出的能力……
監天使此刻能夠動用此招,全拜他高旭所賜!
換做其他人,自己的大招被敵人拿來對付自己,肯定感到心頭憋屈至極,不過高旭的精神卻立刻振奮起來,暗暗想道:“我本以為聖殺星已經是我可以到達的極限,現在看來,並不盡然,這諸天輪回訣或許威力上比不上至強稱號,卻也是四難度的威力,且能運用自如,豈不是更合我的心意?”
顯然,監天使和高旭一樣,無法自如地催動至強稱號?聖殺星,推演能力是一回事,施展能力是另外一回事,正式挑戰時給予的情報明確寫著難度上限是二難度,也就是說監天使單論屬性方麵的數值還遠不如高旭,一旦啟動聖殺星的戰鬥模式,肯定即刻爆體!
排除了聖殺星的可能,還能以二難度的綜合數值,發揮出四難度攻擊力,是怎麼辦到的?如果真的全仗著諸天輪回訣之功,這未知的能力又強悍到了何等地步?