第1081章 冰朧魔尊的大因果,數據化背後之密(3 / 3)

為什麼要將空間弄成數據化的模式,明明是活生生的人,偏偏套上個數據化,BOSS戰再分個階段,什麼階段使用什麼招式,好感度明擺著顯示出來,各種任務要求等等等等,與真實世界一比較,不顯得很違和嗎?

如果真的這麼想,就錯了,大錯特錯!

二代主宰的目的,正是要讓輪回者感受到這些無時無刻不存在的違和!

地球上的人,大部分都位於和平地區,處於和平年代,少有發生爭鬥,更別提無所不用其極的戰爭了,那麼來到空間,一下子要他們拿起武器去砍殺,去除掉劇情人物,在劇情人物的屍體上尋寶獲得提升,豈能適應得了?

這不是小說,不可能分分秒就變得殘忍無比,按照正常情況下,九成的新手輪回者都下不了手,勢必經曆一段相當漫長的適應期,才能自我調整過來,而那個時候,輪回者還能存活下多少,就是個大大的問號了!

如此一來,數據化的轉變就意義重大了,劇情人物一旦數據化,獎勵的形式又用寶箱表現出來,新手輪回者便會下意識裏進行著自我安慰:瞧,這些人隻裏麵的NPC罷了,都是假的,我們殺的不是真人,有什麼好下不去手的呢?

等到了二三難度,大家殺得習慣了,也沒有什麼真假之分了,在這個不知道是真是幻的世界中,醉生夢死吧!

於是,數據化將空間的侵略性與殘酷感完美地掩飾住了,便如一層層糖紙包裹起來的罪惡,看起來誘人至極,直到最後剝開才發覺真相,卻已為時過晚,試想沒有數據化的遮掩,如張耀團隊林傑那樣難以適應、最終自我解脫的輪回者有多少?簡直不可想象!

除此之外,數據化的模式,還讓輪回者變得鬥誌昂揚。

每經過一場戰鬥,每完成一個任務,便可獲得多少屬性點,學到什麼樣的技能,穿上什麼樣的裝備,這些都是實實在在的提升,如遊戲裏麵的打怪升級,簡單明了!

輪回者被動地來到這個前途未卜的空間,而且是以一介凡人之身麵臨無盡的危險,所需要的,正是這些看得到摸得著的實物,玩虛的誰都不會願意,好比一套內功的數據化,有人會覺得數據化讓內功沒了意境,缺了古武的俠道精神,笑話,跟動輒遭遇生命危險的輪回者講意境俠道?你確定不是腦子抽了?

所以在四難度之前,數據化的進步方式,絕對要比那種真實情況的提升要給力得多,至於四難度之後,也沒辦法數據化了,太多虛無縹緲的內容,一切純看自我的領悟,隻可意會不可言傳!

最後,數據化的模式讓輪回者產生了高高在上的自我優越感。

其實大家均是數據化的,劇情人物有瀕死狀態的設定,輪回者同樣有,都顯得很奇怪,可輪回者有先入為主的印象,這些劇情人物全部是根據地球上遊戲而來的,他們則是空間所青睞的使者,進入劇情世界曆練,主次關係相當分明!

這也是為什麼到了四難度,當有關劇情人物的真相漸漸揭露,天尊向輪回者伸出橄欖枝時,隻要有能力完成神魔轉世任務的輪回者,都不會屈服於天尊,正是由於心中的那種觀念經過長時間的潛移默化,扭轉不過來!

而那些投靠天尊的,也自然被其他尊者當成了狗,你堂堂正正的一個四難度仙神,好不容易憑借自己的努力超脫凡俗了,反倒去投靠一個遊戲裏麵的人物,不是狗是什麼?

實際上呢,輪回者認為劇情世界裏的劇情人物是虛幻的,但從靈魂與肉身的構成轉化上來看,劇情人物是肉身容納靈魂,與地球上的人們無異,輪回者則是靈魂轉化出肉身,兩相比較,輪回者更似虛幻的外來客!

同時,許多劇情世界也被參入了一些奇特的線索,比如天之痕世界的失卻之陣,蒼之濤世界的太一之輪,最終幻想世界的生命之泉,更皆伏羲在仙劍古劍世界隱隱淪為反派,許多劇情世界的後期劇情又都是屠神滅仙,逆天而行,種種細節,皆是暗示著到達四難度後的真正戰爭,恨不得輪回者都一副天王老子我最大,殺仙殺神殺天下的姿態,那樣才好與神靈一方拚得個你死我活!

毫不誇張地講,二代主宰的這一手簡直毒辣到了極點,連高旭都沒有想到一個看似無關緊要的數據化設定,隱藏著如此多的心思!

不過從中,高旭也發現了一個重大的疑點,空間裏麵的諸多劇情世界是根據地球遊戲而來的,這已經是確認無疑了,但是時間的先後順序則代表著截然不同的空間起源——

到底是先有地球上的那些遊戲,然後空間再根據遊戲,製造出萬神境內的這些神靈,以此衍生出一個個劇情世界呢,還是地球上的遊戲是根據空間裏麵神靈的故事改編,為了讓輪回者進入空間後不至於睜眼一抹黑,從而提供的活攻略?

高旭此問一出,女媧頓時沉默下來,良久良久之後,才艱難地擠出三個字來:

“吾不知!”