沐言穩住身形,腳下輕輕一點,竄出去五米多遠。背後的風元素羽翼雖然不能幫他飛行,但可以極大地加快趕路速度,讓他身輕如燕。
“夏穆,時間。”他在心中默念。
「迷霧曆599年4月5日,下午4點47分,距離冥河‘攔河蓄水’還有235天。」
“積分進度和目的地導航。”
「您的當前積分:45/100,距離五級傭兵還有55分。目前接受委托:10枚噬魂獸魔核,當前進度0/10。距離目的地爛木灘還有24公裏,保持當前速度15分鍾後抵達,剩餘魔力預計不足40%。」
聽完來自資料庫的彙報,沐言降低了速度。
“現在呢?”
「當前速度25分鍾後抵達,剩餘魔力預計不足30%。」
“……你就不能智能一點,告訴我最合理的速度?”
「檢測到關鍵詞‘智能’,疑似對本資料庫的諷刺,待機五分鍾以示憤怒。」
“……”
於是他不得不加快了腳步。
……
這是他來到赫魯的第四個月。
當初來自那些怨魂的海量記憶經過資料庫存儲、整理、篩選,最終剩下來的內容幫他對赫魯有了全麵直觀的了解,這是一個遠比他想象中文明且宏大的世界。
赫魯的居民分為兩種,一種是原住民,一種是從冥河裏打撈上來的優質靈魂。
先說前者。
在原住民中流傳著這樣一個神話故事。赫魯是死亡的國度,是亡者的歸宿,是女神海拉建立的樂園,她即是這個世界。
土地與山川是海拉的肌肉骨骼,冥河是海拉的血液,無論是赫魯也好,其他世界也罷,所有亡者的靈魂都會歸於冥河,任由河水衝刷,最後彙入尼弗海姆,成為最原始的靈魂能量,反哺這個世界。
空氣中彌漫的元素是海拉呼出的氣息,它們具有生命,活潑好動,無時無刻不在自由地結合,演變,因而遠比洛坎死寂的四種元素複雜。
比如除了水、火、土、木之外的風、光、暗、雷等等,在赫魯根本不需要基礎元素複合就可以直接獲取。
舉個例子,如果說洛坎的空氣中隻有氮氣,氧氣,氫氣等,那赫魯就不光有這些,還有一氧化氮,二氧化氮,水蒸氣,氨氣等等,而且還對人體無害。
這也應證了蘭斯洛所說,赫魯充滿了澎湃元素。
所以,浸潤在澎湃元素與靈魂能量中的赫魯原住民們,天生就有著極高的元素親和力,他們操控元素就像喝水吃飯一樣簡單隨意,而且也不用借助複雜的魔網,隨心所欲,方便快捷。
在洛坎,大家共用一片網絡衝浪,你是gg也好,mm也好,凡事都要走程序:發出申請,支付魔力,獲得權限,然後用魔網規劃好的死寂元素構築法術,再扔出去,根本不存在衝突,無非就是手速快的占便宜,手速慢的吃虧罷了。
但在赫魯,施法者之間可沒那麼和睦,這裏的“弱肉強食”格外明顯。
同一方天地,元素總量就那麼多,你要用,我也要用,彼此之間肯定會產生糾紛。更有甚者,兩人戰鬥時根本不是魔法互懟,而是元素拔河。你操控十個單位的元素聚合成法術向我攻來,我反手控製其中九成倒戈相向,你再操控回去,我再奪回來,元素在兩人爭奪間湮滅的湮滅,逃逸的逃逸,最終完全消散,兩人的魔力也大量消耗,為防被人補刀隻能壓下戰意道一聲“閣下身手了得,青山不改,綠水長流,我們後會有期”,然後不了了之。
當然,上述情況隻是少數罷了。