說起來鮑勃這群人也已經好久沒蹭他的報紙看了,他們五六個人似乎也覺得長此以往不好意思,幹脆組團買報紙,每人一期,平均下來每天也就不到20銀幣。
以前他們每次隻用派一個人去排隊,可現在競爭激烈,要五個人一起上才行。
“沒看,發生了什麼?”德列斯問。
“不應該啊你!今天可是勁爆消息啊!特典裏提到的大新聞!”鮑勃興奮的臉上的肥肉都一抖一抖,把報紙拍在他麵前。
德列斯攤開報紙,驚訝地發現,這次竟然破天荒停載了《霜與火之歌》,所有版麵都拿來介紹一個叫“塞拉芙”的地方。
看位置,在法師角鬥場對麵,也就是他們熟悉的校場左手邊。
可那兒不一直都是一棟廢棄建築嗎,什麼時候被改造成了這樣……
報紙上對這個新建築進行了解釋,說它是一棟功能比校場還要多樣化的新技術產物,在裏麵除了能完成各式各樣的訓練,還能收獲一段精彩的冒險經曆。
除此以外,塞拉芙還會根據參與活動的學員的表現為其打分,繪製排行榜單,每個月名列榜單前列的選手都會獲得一筆不菲的獎勵。
那麼既然有獎勵,塞拉芙的體驗就必然不是免費的了,不過在開業第一天,每個學員都能獲得12小時的免費體驗時間。
德列斯看得有些發愣,這玩意兒乍一聽,和銅火巷那群打黑拳的差不多,但這裏卻並非人與人的對抗,而是對抗環境。
怎麼對抗環境?打靶?稻草人?木樁?這些東西能分出什麼高低?
難不成……
“難道說……某種幻術?”德列斯抬頭問。
“接著往下看!下麵有解釋!”
他接著看下去。
塞拉芙主體分為四個部分,前三者分別為‘訓練場’,‘競技場’和‘地下城’,第四個則是專門為法師開放的場所:‘魔樞’。
四個場所每種都有獨立的榜單,獎勵各不相同,但每個榜單的第一名每月都能獲得至少1000金幣,以及對應項目該月總收入的一部分。
也就是最原始的“獎金池”模式。
比如某位天才法師在訓練場達到了積分第一,這個月訓練場的總收入為一萬枚金幣,那他就能在月底得到1000+150總計1150枚金幣,不過看這1金幣/小時的價格,塞拉芙單個項目每月的收入怎麼也不可能止步一萬。
人數方麵,訓練場和競技場都為單人模式,前者與戰鬥科學員的技能訓練類似,分門別類的考量速度、耐力、技巧等項目。而後者,就是一對一直麵魔獸的生死戰。
至於“地下城”,人數要求是彈性的,學員可以自行組建1-40人的隊伍,參考傭兵的任務流程,首先接受任務,接著前往某處完成任務,此期間經曆的冒險難度也會視人數會發生線性變化,最後視任務完成情況為團隊打分。
以上是結構介紹,在真正的體驗環節上,三者又各不相同。
報紙上提到了兩種體驗方式,分別為“虛擬現實模式”與“完全浸入模式”。
對早就熟悉ar+vr以及沉浸式體驗的地球人而言這自然不是什麼新名詞,可對洛坎土著們來說,這簡直比道恩教授的《克拉曼藝術簡史》還要複雜,這些字符拆開來他們都認識,可連在一起就完全懵逼。
幸好,沐言給出的解釋頗為接地氣。
他說所謂“虛擬現實模式”即是與“幻影生物”戰鬥,但塞拉芙裏的幻影生物卻比常理的更為精致,更為聰明,也就是攻擊欲望更加強烈,因此會造成實質性傷害。
所幸,因為生成這種生物的陣式十分精妙,魔獸在造成致命、致殘傷以前會自動消失,當然學員也會因此被判負,個別喜歡以傷換傷以命搏命的選手可要注意了。
而“完全浸入模式”則類似於體驗幻術,區別在於學員所進入的世界與自身記憶、經曆無關,是第三方早就設定好的。這種體驗就好比學員突然闖入了一場歌劇,而台上的演員並不會因此罷演,反而會根據闖入者的行為和動作上演全新的劇情。
其中訓練場僅有“虛擬現實模式”,學員不會陷入沉睡、休眠,消耗真實體力。競技場則兩種兼有,“完全浸入模式”作為怪物預覽和熱身,表現不計入積分,學員做好充分準備後則可進行“虛擬現實模式”,通過實打實的戰鬥消滅對手,獲得積分。