第449章 餘波(1 / 3)

7月1日,天色將黑時,塞拉芙的免費試玩宣告結束。

截止此時,校園裏幾乎每個人都進去體驗過了,當他們從塞拉芙走出時,臉上無一例外帶著震撼和難以言喻的折服。

以往天黑時,偌大的校園裏隻剩下隨地放閃的情侶和從圖書館晚歸,腳步匆匆的學生,但今天的夜晚卻如白晝一樣喧鬧。

學生們三三兩兩聚集在一起,在酒館和咖啡屋,甚至就在魔法路燈下你來我往激動不已的討論著塞拉芙中的見聞。

對戰鬥科的學員而言,他們大都缺乏實戰經驗,以至於聽了無數遍《安魂曲》,以及那句“您與死亡擦肩而過”後,連糯軟的女聲都有些反感。

不知道作為音源的茶茶小姐是否打了一天噴嚏呢……

而非戰鬥科的學員,也在地下城裏體會到了別樣的風景。三個副本中,無論是地貌、氣候,亦或是人文景觀,都完美還原了它們在洛坎原本的樣子,因而也在刷新學員們對珈藍以外世界的認知。

並且他們已經開始從蛛絲馬跡入手,通過考證和研究逐漸將這三者的背景故事挖掘出來。

這大概就是早期的攻略黨和考證黨了。

毫無疑問,作為“遊戲”,塞拉芙提供的內容是相當晦澀、艱難的,說一句硬核都不為過,就如《黃昏紀元》一樣,要不是當初它的技術構成了壟斷,按照媒體和遊戲人的看法,根本無法成為一個現象級遊戲。

但凡事總要講個先入為主,地球上的玩家之所以對“難”的遊戲敬而遠之,是因為從遊戲發明之初就是為了放鬆神經和輕鬆娛樂,直到後來他們漸漸厭煩了這種平緩的節奏,這才開始追求複雜和難度。再往後遊戲作為商品,為了配合銷售,不得不降低門檻來吸引更多購買者,無疑是一個成熟產業在一定係數內的自我調節。

但洛坎眾玩家不一樣,塞拉芙從一開始就將他們打造成了硬核玩家。

這世上從不缺少抖m,缺少的是發現和製造抖m的契機。就像地球上宮崎英高出現前,哪有那麼多人知道自己是抖m一樣,這次在洛坎,沐言就扮演了這個角色。

珈藍的學員中,自然不乏被難度擊倒從而一蹶不振的,但他們的抱怨在這種大環境下迅速銷聲匿跡。

大部分戰鬥科學員都沉浸在這種不斷變強的過程中,生死關頭那種血脈上湧的刺激感比高潮還要舒爽,尤其是聆聽無數次《安魂曲》後終於手刃魔獸的刹那,就像噴薄而出的快感,讓人渾身戰栗。

至於他們是否會因為分不清真實與幻境的區別,從而漠視自己的生命……這一點沐言早有預料。

競技場的擊殺僅會計算實戰,而非腦內演練,並且紮老師為幻術做了些手腳,使其與現實有種微妙的不同,前者就像夢一樣,醒來後會隨著時間推移慢慢淡忘,沒那麼真切,但潛意識裏留下來的直覺和肌肉記憶是共通的,因而既能起到預演的效果,也能避免這種混淆。

並且格雷澤老師在設置幻影生物時,隻是讓它們在真正擊殺目標前消失,因而造成實際傷害是在所難免的,甚至還有被幻影生物打殘的——這就是為什麼要茶茶小姐坐鎮中樞監管這一切的原因了:ai無法做到的事會交給她來判斷,在關鍵時刻使用儲存的治療法術為其緊急治療。

當然,這是要額外收費的。

除了這些,還有一些更加鬱悶的學員。

畢竟,比起競技場裏棋差一招死於魔獸之手,在地下城運籌帷幄了半天最終卻因為不知道哪兒出了問題而一敗塗地的挫敗感會更加持久,更加長遠,也更加難以消解。

這其中比較有代表性的,就是費洛殿下的兄弟會。

被怨魂花團滅後,幾人也沒了繼續嚐試的心情。不得已,在學校的咖啡屋裏討論了一下午。