第114章 作者感悟篇《這是一篇故事之外的小感悟喲》(1 / 2)

先來總結一下這個小說的概括吧。

《次元拳神》之前的鋪墊已然結束,真正的精彩在後麵,故事正是進入遊戲類的設計環節。為此本作者“鬼與者”就從新將遊戲拾起來預備靈感。

想一想這個遊戲呀真的是在生活中起到重要作用滴,不免的我就回憶到小時候玩的遊戲。

本人呢是89年生人,80後的末班車。這個年頭出生的人比較尷尬,因為80初期的都已經長大了,最大的,能大這個年頭出生的人9歲。可說很多80初較大的那種人就能欺負你,而90以後初期的或者末期的也更看不起這個年頭的人。畢竟人家自詡90後新時代新列車自然不會搭理80後這艘過時的列車,何況是末班車。

但是有一點還是不錯的就是,我們這個年頭出生的人,朝前看能玩90後的新事物,往後瞧也能玩到80後初期的到最後的一切回憶。嘻嘻。

很多人記得當年那個街頭遊戲廳吧,在那個時候可真的是所有人的回憶呢。那時候遊戲廳裏的遊戲機對於那個時代的人來說是最大的精神娛樂產物,不光體現在精神還體現在身體力行。

多少個孩子為了去遊戲廳玩一小時而早起提前上學,多玩一小時後在正常上課。又有多少個孩子為了打遊戲機逃課攢錢也要勤於練習。

這些並不是一種負能量,而是滿滿的正能量,隻不過那個時代的環境阻止我們那個時代人去遊戲,因為你必須要學習。但是學啥都不如學玩遊戲快這一點所有人必須要承認。

當時還沒有網絡更沒有網吧,通訊方麵,土豪用大哥***絲用嗶嗶機,窮人就靠吼叫的時代中,遊戲就更是一種所有人內心需要的事物。

記得最開始的時候,所有小孩的遊戲無非就是扇紙畫(我們那裏叫比亞機,連起來年念試一試讀音吧),這個是啥玩意,就是90後後來玩的摔卡的紙質版本。隻不過摔卡是兩個人用一種硬塑料做成的卡片放到地上,然後互相用卡片來回的砸,哪一個人的卡片朝上,被對方的卡片砸翻過來就會贏。沒錯,與其說是摔卡不如說是砸卡,哈哈。

隻不過前者的扇紙畫是,一人出一張大小形狀都不同的紙畫牌,隻要上麵畫著動畫小人就行,然後就互相拍,隻要都把兩個牌拍翻麵了就贏,贏的一方就可以拿走這個紙畫。可以兩人對戰也可三人以上多人對戰,玩的人越多越感覺好玩。

另一個相同的遊戲方式就是彈流流了,通俗的講叫玩彈珠。彈玻璃球應該都懂,都玩過吧。傳統玩法就是,地下扣個小坑在畫個圓圈,然後所有人持有的玻璃球可以大可以小,大小不同彈擊的次數也不同,在被彈擊次數都成功以後就可以贏得對方的玻璃球了。當然,彈擊之前的條件就是要先將自己的玻璃球先彈進圓圈中心的那個小坑裏,相當於現在話來講就是一個前提吧。進坑了以後才能去打擊對方的玻璃球。當然,能否碰擊到其他人的玻璃球就看自己的彈指功夫到不到家了。一般大多都是用大拇指去彈,這樣用力穩還準。我估計金庸老先生裏的彈指神通就是借鑒的這個遊戲吧。

說實話,這些類別遊戲方式倒有點像賭博的性質,屬於賭博的一個啟蒙培訓。不同的是,小孩子的這種賭博方式是贏對方的擁有的紙畫而不是大人世界的金錢。

於是乎呢,遊戲廳就出現了。記得網絡剛在仲國這裏開始的時候是97年,遊戲廳啥時候冒出來的我還真不知道,但是我記得我就是在那個時候或者更早的時候就接觸到了。就是一個屏幕上人在控製搖杆在啪啪地按鍵位控製裏麵的小人進行闖關與對打。

記得那時候呀,反正我家裏的遊戲廳規模還是比較大的。若是有後台的遊戲廳老板可能還弄幾個老虎機賭博機啥的,可以讓土豪們去沒事玩玩梭哈啥滴。當然啦,這是有較硬後台的人的套路。而那種沒後台的普通遊戲廳老板,那主要的財神就是小、初、高這三個階段的孩子們了。

那家夥,尤其是小學生,以最強的遊戲天賦與學習能力成長在遊戲廳的大環境裏,在那個沒有什麼百度搜一搜沒有手機查詢資料的時代裏,關鍵兜裏還沒有錢。都是偷著跑到那裏的兜裏哪有錢呀……基本都是靠站出來滴。

那一個個站得都筆管條直滴,比軍訓什麼的都要積極與持久。沒錢買遊戲幣想玩怎麼辦,就隻能靠施舍了,看哪個大人看你小夥順眼就給你一個兩個幣讓你爽爽。

這技術就是這麼練出來滴呀,哎喲我靠,想想都有意思呀,當時最期待的就是一個遊戲幣塞到遊戲機,去傾聽硬幣咣當掉到機器裏的觸碰聲,這就意味這台遊戲機可以玩起來了。那種興奮感,哎喲。那時候1元錢4個遊戲幣。我靠,96年的一元錢對於小學生那是錢呀,哪像現在的小學生兜揣個100的紅票都不當回事。你妹的,那時候的1元也是紅色滴票子好不。4個遊戲幣都你妹買不起呀。