成功躲閃掉一個技能攻擊,這是他從來沒有過的。而躲閃成功後“殘影”技能的熟練度一下提升了十點,以往加起來都是一點半點的,這暴爽......
迅速解決掉這個僵屍後,莫楓坐下來邊吃烹飪邊回憶剛才的情況。
他的動作似乎與以往並沒有什麼不同,這種躲閃的動作在前麵刷骷髏時一直在用也沒一次成功過,顯然這不是真正的理由。想來想去,還是歸結於“殘影”技能的升級,技能升級後稍稍增加了幾點躲閃和移動。除此如果還要找理由的話可能就是剛剛升了一級,又加了幾點敏捷。難道這幾點敏捷就是一個台階......莫楓暗暗分析著。
這影殺的確是個成長性非常強的職業,首先他的種族特性可以較大機率主動躲閃掉敵人的普通攻擊。就莫楓現在的情況看,慢速攻擊他有50%上的機率MISS掉,普通速度的攻擊也有20%左右的機率MISS。
而一般職業想躲掉攻擊主要還得靠人物的躲閃和移動屬性,而且這種躲閃完全是一種被動狀態。想要提高躲閃的成功率除了堆敏捷和移動力屬性別無他法。
莫楓不同,他除了一般職業具有的被動躲避,還可以通過人物的操作做出主動躲閃。當然這種躲閃的成功率同樣與敏捷和移動相關,但更重要的是與人物的操作水平相關,所以他的躲閃是具有主動性的。
如果操作不好,不僅躲不了攻擊而且會因為躲閃拖累進攻的效率,這就是隱藏職業的好處,也是它的難點。要是一個遊戲水平垃圾的玩家用影殺,很可能練出一個四不像,或者跟普通職業全無區別的人物。因此,有些人碰到係統推薦的隱藏職業也保守地忽視掉了。
隱藏職業並不是指天生牛叉的職業,準確來說它是一個有更多可能性和更多困難的職業。練好了,它是一個牛叉的職業,練不好那也不過是個垃圾,而且會比一般職業更垃圾。
莫楓、蘇憶萱、鬼武士,他們三人無不具有傑出的遊戲水準,才敢償試隱藏職業。
話再說回來,莫楓這次能躲掉僵屍的技能攻擊也並非湊巧,而是量變慢慢積聚到質變的一個過程。人物的基本屬性當然是個前提,莫楓因為有兩本《伊梅藍之書》殘卷,人物屬性本就比一般人高一截。再加上他孜孜不倦、有意識地練級躲閃技巧(當然,主要是為了提升“殘影”的技能等級),熟能生巧有一定的關係。
除此之外,僵屍的攻擊速度應該是所有怪物中最慢的一種。用最慢的攻速施展出一個低階的攻擊技能,再加上莫楓本身的狀態,這一個成功的躲閃可謂是水到渠成。
再看已經升到3級的“殘影”技能屬性:移動速度增加9%,躲閃機率增加7%,影分身觸發機率為27%。影分身慢速移動、少量吸引仇恨,待續時間4秒。
與2級相比,移動速度和躲閃機率都是少量增加。影分身的觸發機率不變,但分身的移動速度由緩慢變成了快,而且可以吸引野怪的仇恨了。任何技能,到達三級後都有一個小小的質變,“殘影”也不例外,吸引仇恨這一屬性讓影分身不再隻是個擺設。
對於這中間的來龍去脈莫楓沒能想得這麼透徹,但他知道一點:就是自己努力的方向是正確的,通過走位躲掉技能是完全可行的。這條路一旦走通了,莫楓的練級熱情瞬間被點燃,他已經看到自己強大的未來。不說的,繼續練起!
然後整個下午莫楓都非常專心的在墮落之城刷僵屍,而且專門找那些相對比較強力的藍僵屍下手。刷怪的速度比先前慢了不少,但這類僵屍使用技能的機率較高,他可以有更多機會償試躲閃。接下去的練級,經驗和任務反而成了次要的,操作走位成了重中之重。
成功MISS掉技能的機率當然還是極低,不過莫楓的態度發生了轉變,每一次都全神貫注地應付,成功5%-10%還是可以保證的。每次成功躲閃掉技能後係統給的熟練度獎勵也相當大方,一律10點,超有成就感。
至於勇氣之城殘片,還是一如既往地少,他也沒放在心上,反正墮落之城是打算長久混下去的,總有打齊的一天。
傍晚將近7點,猴子發來消息通知吃晚飯,莫楓才發現他已經在墮落之城連續刷了五個多小時。看看經驗才漲到26級8%,長時間的神經高度緊張讓他感覺非常疲憊。神功練成不是一朝一夕的事,身體是革命的本錢,是得休息一下了。
找到一個比較隱蔽的角落,人物安全下線。走進客廳,胖子二人正捧著飯碗聊得起勁,見莫楓出來均一臉開心。
“哥,不錯啊,這麼快26級了!”胖子喳喳呼呼叫道。
猴子接口道:“莫哥強人啊,又進入等級榜前十啦!”
人物等級榜莫楓一直不怎麼關注,聽猴子這麼一說才想起還有這麼個事,不由好奇地問道:“我都沒看呢,排第幾?”