“所有人都把公會頻道關掉,天塌下來也要先打副本打完。”莫楓在團隊中大喊一聲,立即拉回了所有人的注意力。
眼看著骷髏大軍越逼越近,這個時候分心搞不好就會前功盡棄。
“猴子,你先上去看看骷髏的情況。其餘人站好隊形,做好戰鬥準備......”
從穀口到這邊至少有200碼距離,走過來需要一點時間,猴子利用這點時間跑過去察看敵情。不一會兒,猴子的消息就傳過來了,是一張骷髏戰士的圖鑒:
骷髏複生者(人形不死生物、亡靈)
等級:22
傷害:300-350
防禦:380
生命:1850
速度:普通
......
屬性比同等級野怪略高,畢竟是最低級的亡靈生物。莫楓這邊不僅人數占上風,就那300亡魂軍團的屬性也比它們略勝一籌,況且還有幽魂寶石附加的10%對不死生物傷害。拿下這波怪應該不在話下,關鍵就是看能不能用最小損失打贏這一仗。
“所有板甲職業頂上去堵住,鎖甲與皮甲站二排策應加輸出,亡魂軍團將從兩側夾擊。如果頂不住馬上撤下來千萬別硬撐,我會分亡魂戰士上來補位,死些兵是在所難免的。記住,這是戰爭模式,怪物仇恨是以距離計算的。對方沒有遠程單位,法師和弓箭手站好位置全力輸出就行......”
莫楓看了一眼怪物的信息馬上開始布置戰術,玩家們按著他的說法迅速就位,亡魂軍團被分成兩波分利左右。整陣形就是一個扁平的“A”字,三個主MT當然位於頂端,然後是騎士和防禦型召喚獸向左右擴展。第二戰線是變身德、狂戰士、刺客等中甲職業。外線向後是亡魂大軍,隨時準備衝鋒。至於布甲自然都位於技能極限位置。
這本是騎兵常用的衝鋒隊型,莫楓將它略加調整成了一個防禦陣形。陣形這種東西莫楓在許多即時戰略的遊戲中都有接觸,比較早的就像《征服者》當中就有許多陣形用以針對不同的兵種。
戰爭中、特別是冷兵器時代的戰爭對陣形的依賴性很大,莫楓臨時應對能擺出這個陣形算起來也要感謝一下他玩過的那些戰略遊戲。
“轟”的一聲,骷髏軍團已經與頂端的MT小隊接觸上了,幾把骨刀同時揮過來,扛起來真的很痛。這就是戰爭模式的特點,你永遠無法確定敵人的仇恨在哪邊,再強的MT也可能在一瞬間死於亂刀之下。
莫楓使用這個陣形的目的就是希望能在最大程度上控製骷髏兵的攻擊目標。頂端的主MT承受了第一擊,那是必然的,然後呈梯字形向兩邊擴散。
“板甲慢慢往後拉......注意隊形,損血過50%的立即退後......盡量保持接觸麵分散傷害。後排的全力打啊,不要節省魔法......”莫楓雖是站著不動卻是團隊中最忙的一個。他不僅要指揮團隊戰鬥還要通過操作麵板指揮亡魂軍團,
在他的計劃中,亡魂軍團主要擔負傷害輸出任務,並不是因為它們的傷害有多強,而是為了盡可能保存這支軍隊的實力,減少傷亡。
這個團隊不愧是蘇憶萱精挑細選來的精英玩家,莫楓的首次指揮硬被他們執行得十分到位。“凸”字開隊形慢慢收縮成“凹”形戰隊,極大分散了骷髏軍團的傷害,從板甲到皮甲,所受的傷害依次遞減。
“亡魂軍團,進攻!”
莫楓一個操作下去,兩翼的NPC大軍立即揮刀衝入陣中,開始混亂的白刃戰。NPC的戰鬥方式向來都是非常呆板直接的,莫楓的APM再強也不可能照顧到近300數量的大軍,隻能讓它們自由發揮。
即時戰略遊戲經驗:大軍團作戰時盡量延伸我軍戰線,壓製敵方兵種的可攻擊麵。到目前為止,莫楓的指揮較好地實現了這一戰略目標,骷髏大軍被團團包圍在內,除外圍可以正常輸出裏麵的骷髏戰士基本是無用武之地,隻一個勁向外擠。
這時所有的遠程單位開始發威,特別是幾個火係法師,一個個火牆術扔進密集的骷髏群,成片的傷害數值刷屏一般往上跳。
“臥槽,真TM太爽了!”剛剛裝備了暗金法杖的烈焰焚身幾個火牆下去,殘血的骷髏戰士倒了一片,經驗值是“突突”往上竄。他的等級與裝備本來就高出一截,再加上暗金法杖15%的火係魔法傷害加成,刷出來的數字比別人高了將近一半。
冰係法師也有群攻魔法--“五格冰環術”,不過必須到25級才能學。團隊中唯一一個25級的冰係法師也不甘示弱一個技能下去,傷害與火牆術不相上下。畢竟是25級的魔法,雖然相對傷害略低但範圍很大,而且照樣有減速效果。其實細算起來,五格冰環術的性價比還是要高於火牆術。
此時的莫楓卻空有一身高傷害裝備卻沒有群攻技能,隻能一個一個幹砍,不過清怪的速度照樣驚人。靈魂之手給他上個罩後,他便直接衝入骷髏堆橫衝直撞,基本是兩刀一個如同砍瓜切菜,幽魂寶石給的屬性實在太強了。