《烽火》的誕生(1 / 1)

2036年,美籍華裔科學家楚凡成功研發出了全息虛擬技術,這一消息震驚了電子科學界。

本著愛國心理,楚凡想要回國,並把這一高超的技術帶回自己的祖國。

美國對於楚凡這樣的行為自然不允許,全息虛擬技術一直是各個國家竭力研究的技術,這項技術的問世具有重大的意義,這就意味著人類以後的許多事情都不需要在現實中耗費大量的人力物力了,節省下來的資源是相當可怕的。其中最重要的,就是這項技術對軍事訓練的幫助,那是不可限量的。

美國強行留下了楚凡,這一消息傳到了中國,國內的官員們憤怒了,外交部對美國發出了嚴厲的譴責,並要求他們放楚凡回國,老美當然不答應,雙方外交人員洽談崩盤,事情愈演愈烈,最後鬧到了兵戎相見的地步。

雙方終於開戰,兩國由於地處地球的兩邊,主要戰場在南太平洋。

兩國的航母和艦隊在南太平洋周旋了一個多月,雙方都各有損失,對於中國的強硬態度和強悍的軍事實力,美國震驚了。

他們這時才明白過來,現在的中國,已經不再是幾十年前的發展中國家了,他們早已悄無聲息地成長為可以跟自己分庭抗禮的東方超級大國。

為避免戰爭繼續造成兩國損失,美國向中國發出和談邀請,中國自然沒有拒絕,於是兩國的外交官再次在和談桌上坐了下來。

這一次的和談足足進行了三個多月,兩國外交官都據理力爭,盡一切力量為本國爭取最大的利益,雙方見如此僵持不下,也不是辦法,最後各退一步,達成了一致協議:楚凡可以回國,但這項技術必須歸兩國共有。

至於共有的方式,由兩國出資創辦一個公司,公司在美國和中國分設兩個總部,分由各自的國安電子科技部門協調管理,直接受國安部監督,同時,兩國總部之間相互行使監督權利。

這個公司主要產品有兩樣,第一樣就是以軍事訓練為主的虛擬技術研發和生產,第二樣,則是為全球人民服務的虛擬網遊開發。

至於這個公司的名字,兩國最後商議定為風火公司(wind-fire)簡稱WF公司,中國代表著風,美國代表著火。

風火公司成立於2037年二月一日,這個超級公司的成立具有著劃時代的意義,全球人民即將告別持續了近百年曆史的顯示器網遊,迎來期待已久的全息虛擬的網遊時代。

2040年九月十日,風火公司正式發布了第一款中國風全息虛擬網絡遊戲《天下》,這個遊戲的問世受到了全世界遊戲玩家的關注,兩國領導人分別為這個遊戲的發布向風火公司發出了公開賀辭。

2041年十一月二十八日,《天下》中發生大事件,一個創造了網遊界神話的玩家黯然離開《天下》舞台,而他的狂熱崇拜者也因此心灰意冷,退出了《天下》。

《天下》玩家數量劇減三分之一,風火公司慌了,他們急需一款新的遊戲來拯救這個場麵,於是中美兩部通力合作,開始了第二款遊戲的研發。

一年後,風火公司終於公告全世界玩家,第二部西幻虛擬網遊《烽火》已經開始內部測試,將於5個月後正式發布,同時,他們也開始了《烽火》的宣傳活動,全世界的玩家再次瘋狂了,進入了緊鑼密鼓的準備之中。

而在這群人中,就有這麼一群大學生,他們熱愛遊戲,喜歡冒險,為了攢錢買《烽火》的虛擬頭盔開始了辛苦的打工生活。