第五章:裝備不重要了?(1 / 3)

老王對於數據方麵有所研究,他看到自己的技能攻擊加成之後一直心存疑惑。

在上一個虛擬網遊《天下》裏,幾乎每個技能的攻擊加成都會在100%攻擊以上,甚至會有技能傷害是150%攻擊,200%攻擊等等,而《烽火》的技能傷害加成很低,【製裁】隻有隻有30%到40%的攻擊加成,就算這是初始技能,也未免太低了,這讓老王很費解。

其實最讓老王費解的是物理職業的攻擊加成,他心裏有一個疑問:如果戰士的技能傷害也隻有30%,那麼他們一個技能的傷害豈不是還不如平砍傷害高,那還要技能幹什麼。

為了解開這個一團,老王讓阿發把技能屬性圖鑒發過來,阿發的技能屬性圖鑒如下,

【砍擊】(初始)

要求: 裝備武器

效果:對目標造成(20+普通攻擊傷害+物理攻擊X31%)物理傷害,最高可升至10級,10級時造成(100+普通攻擊傷害+物理攻擊X40%)物理傷害。

距離:3碼

法力消耗:5

技能等級:2

這技能的傷害加成跟老王的【製裁】差不多,不過卻多了一個“普通攻擊傷害”的加成,一個沒聽過的名詞。

老王仔細研究之後終於發現自己的屬性裏有一行屬性:

★普通攻擊傷害:1.2(用武器擊打目標造成的傷害)。

他看了看自己的物理攻擊:2點,然後又看了看自己的武器屬性,心中終於釋然了。

原來《烽火》裏的物理職業平砍傷害不等同於攻擊力。

這個普攻傷害的計算方式也不算難,就是每10點物理攻擊提高1點普攻傷害,然後加上武器傷害就是平砍傷害了,如果列出公式的話就是:

★普通攻擊傷害=武器傷害+(物理攻擊X0.1)

老王法杖的武器傷害是1點,他的物理攻擊是2點,所以他的平砍傷害是1.2。

老王不太明白遊戲公司為什麼把攻擊傷害設計得這麼複雜,這麼低的攻擊加成導致前期的裝備對傷害提升微乎其微,因為前期的遊戲裝備品階太低,屬性很渣。

老王現在打怪的傷害基本就靠技能給予的基礎傷害,裝備對DPS的提升可以忽略了,這與以前的遊戲大相徑庭。

兩年半以前,《天下》剛開服的時候,一些10級內的屬性比較好的裝備能賣得兩三個金幣的價格,在那時候就相當於好幾千的RMB,因為那些裝備在《天下》的初期能提高很多的攻擊,對練級很有幫助。

而《烽火》裏估計不會出現這樣的情況了,老王大致算了一下,現在就算給他一整套5級裝備,估計他的每個攻擊法術傷害也就提升8到10的樣子,如果沒有幾件優質裝備或者精良裝備,估計連這指標都達不到。

雖說裝備對於前期的傷害提升太低,但卻也比沒有好,要知道裝備所提升的不僅僅是攻擊,生命值、法力值、防禦值等等都需要裝備來累加。

攻擊隻不過是一種手段,生命值的多少才是判定一個角色是否死亡的最直接標準,所以在前期裝備匱乏的情況下,願意出錢買裝備的人還是有的,但估計不會像以前的遊戲裏那麼狂熱了。

老王查看了一下自己的屬性,發現製裁的耗藍提高到了15,初級治愈術的耗藍更高,達到了19,而他的法力上限隻有80,也就是說他使用4個製裁外加一個治愈術就會空藍了。

老王想了想,決定先不刷怪了,4級升5級需要的經驗是5000,而以他現在的藍耗來說刷怪速度太慢了,一大半的時間都要消耗的打坐回藍上。