鍛造是有一定技巧的。
一、\t連續多次打出白板裝備後,下一次出屬性裝的幾率大增。
二、\t係統每小時數據刷新之前,出屬性裝的幾率大增。
以上兩條是廣大玩家公認的最靠譜最科學的經驗技巧。
眾所周知,隨機拋出一枚硬幣,其正麵朝上的概率是1/2。但如果試驗的次數不夠多,那實際概率值一般都會和1/2存在不小的偏差。不過呢,隨著試驗次數的不斷增加,實際概率值會逐漸穩定在1/2附近。
而遊戲係統給出的概率值,正是遵循了這種統計定義!
所以隻要嚐試的次數夠多,係統大神是不會讓玩家哭太慘的。
另外係統在統計數據時,除了會參照個人數據,還會參照全遊戲的整體數據。比如12:00-13:00這段時間裏,所有的鍛造學徒一共進行了一百萬次鍛造,那根據學徒級鍛造術20%出綠裝的幾率,最後應該出二十萬件左右的綠裝才能符合要求,假如實際數值偏低了,那係統自然會在數據刷新前‘送出’一批綠裝。
塞維露娜每天都會抽時間逛論壇,豈會不知這些?那既然知道,又豈有不用的道理?
“嗯...以頭盔、衣服和鞋子的圖紙數量,打出藍裝不難,但武器圖紙僅有6張,得好生安排打造順序才行。”女神大人在瑪格拉城的鐵匠鋪裏沉吟道。
鍛造任務並不難,隻需上交10塊品質80+的鐵礦石就成,不管你是買來的,還是親自去礦洞挖的,任務NPC都會一視同仁的傳授鍛造術和配套的提煉術。(注:礦石不能直接作為鍛造材料,以鐵礦為例,它需要經過提煉成為粗鐵錠或精鐵錠後才能使用,而鐵礦的品質越高,提煉出精鐵錠的幾率越大)
站在她旁邊的王文斯笑而不語,因為無論輸贏,他都是獲利者。
沒過多久,心中已有章程的女神大人開始動手了,她按兩件衣服、一件鞋子、一件頭盔的順序依次打造,如果中間出現了連續四件都是白板的情況,那就插一張武器圖紙。
真別說,這樣做挺管用的,在6張武器圖紙還剩一半的時候,就已經打出了一柄綠色的【博學者之杖】。至於其它的套裝配件,綠色品質的早已湊齊,藍色的也已出現兩件。
再看看遊戲時間,差不多要到整點時分了,塞維露娜心一橫,準備開賭!她賭的是這一個小時內,全遊戲中打造出的屬性裝數量低於理論值!
“41..42...44..!”
因為打造裝備需要15秒的讀條時間,塞維露娜非常精準的在59分44秒又999毫秒時點擊了鍛造。
在沒有秒表的魔幻遊戲裏,恐怕也就她有這麼強的計時能力,能把1秒鍾等切成1000份,並且準之又準的點中開始按鈕。
見證奇跡的時刻到了!就連身為旁觀者的王文斯都屛住了呼吸。
“歐耶!哥哥,是藍色,藍色的法杖!”
塞維露娜在見到結果的瞬間,都激動的蹦了起來。幸好這類事情在鐵匠鋪裏時有發生,其他搞鍛造的同行都見怪不怪。
不過要論高興程度,王文斯絲毫不亞於塞維露娜,因為套裝的最終受益人是他!而藍色的套裝屬性要強出綠色的一大截!甚至堪比一套金色的散件裝備!
“幹的漂亮!”王文斯逮著女神妹妹的頭揉啊揉啊揉。若非周圍人多眼雜,他一定會給塞維露娜一個大大的擁抱!
塞維露娜則發出了小貓般溫順的哼哼聲,半眯著的眼睛裏盡是滿足之色。