至於魔法師。
魔法師成為士兵,最大的作用就是組成法師團,釋放殺傷力極大,釋放速度極快的軍團級魔法。
在馬上,能夠布置魔法大陣嗎?騎馬奔馳途中,能夠釋放軍團級魔法嗎?
如同大炮一般,需要穩定陣地,才能發揮出力量來的法師團,因為缺乏機動性攻擊力的問題,同樣被易飛選擇性的拋棄了。
五級的重兵營,每天允許易飛以20國戰幣/每人的價格,招募七個小隊,共計84人的五階重盾步兵。
四級的箭塔,每天允許易飛以3國戰幣/每人的價格,招募五個中隊,共計720人的四階弓箭手。
四級的法師塔,每天允許易飛以4國戰幣/每人的價格,招募兩個中隊,共計288人的四階法師。
四階兵種與五階兵種之間實力的差距,被國戰幣的價格,以及每日可供招募的人數中,表現的非常明白。
四階兵種,就像是大白菜一樣,可以大把大把的招募,而五階兵種,就仿佛站在金字塔頂端一般,每天也就那麼幾十個名額,一個月下來,攢死攢活,也攢不下多少人來。
另外,因為每天的稅收國戰幣有限,士兵的招募也是一個問題。
狂風城的稅務中心已經升級到極限了,每天僅能夠提供2000枚國戰幣。
而想要將現在狂風城每天可供招募的士兵全部招募出來,一共需要6648枚國戰幣,是每日總稅收的三倍還多的數字。
狂風城現在還剩下20000國戰幣,全力招募之下,不到五天,易飛將變成一個徹頭徹尾的窮光蛋。
因此,目前易飛隻有兩條路可走。一是省吃儉用,精兵簡政,在合理的支出中,低碳發展疾風軍。
二是發揚一直以來,易飛貫徹執行的疾風軍蝗蟲精神,通過戰爭,以戰養戰,掠取國戰幣,將發展壓力轉移到其他國家的玩家頭上去。
想都不用想,預見到未來將有極其龐大的財政赤字之後,易飛第一時間就把如意算盤在敵人的頭上打響。
對於好戰的易飛而言,隻有第二條路可走。
以戰養戰!
而與狂風城臨近的國區,隻有兩個,一個韓國、一個日本,都是冥水主城下的國家。
韓國,現在的身份是中國的盟友,打自己人的臉,不是真英雄,所以雖然看NC不順眼,但是易飛還是決定先打日本人。
然後瞬間,易飛在心中為自己列了一個等式。
根據:“你的國戰幣,就是我的國戰幣,我的國戰幣,還是我的國戰幣”定理。
日本人的國戰幣=易飛的國戰幣
易飛的國戰幣恒等於易飛自己的國戰幣!
而又根據物質轉換定理。
國戰幣=大量NPC士兵
大量NPC士兵=疾風軍實力增長
疾風軍實力增長=更多人的國戰幣將,變成易飛的國戰幣
最後,更多的國戰幣又回到轉化成大量NPC士兵上麵,這就成為了一個良性循環。
當然,這個定理實現的前提,是易飛在國戰中不遭受重大失敗,導致軍力受損為前提。
可以說,以NPC軍隊為核心建立王朝,則成也風雲,敗也風雲。
NPC是鋼,是強,不假。但是鋼極易折!
易飛手下的NPC大軍不像玩家大軍,死後隻是掉等級和裝備,想要東山再起不難,就像是不倒翁一樣,隻要你沒在現實裏幹掉這個人,他就會有再度跳出來搗亂的一天。
但是,別看現在的疾風軍風頭之勁,獨步千軍,但是隻要一次失敗,就能夠將易飛打入深淵。
不過,既然選擇走發展NPC軍隊的道路,易飛心中就有自己的堅持。
鋼極易折,那也得要看看是什麼鋼!
現階段的國家,以及玩家大軍,易飛還沒發現,有能夠折斷自己這把戟的人存在。
……
升級建築、招募士兵的事搞定,易飛開始進行最後一項操作:進入狂風城鐵匠鋪,定製裝備。
擁有500萬人口的狂風城,可不像疾風領,因為鐵匠不足的問題忙的暈頭轉向的。
作為特效建築之一,以狂風城數量極多的鐵匠為基石,基本上隻要易飛投入訂單,無論東西有多少,多則幾天,短則就地馬上,易飛就能夠得到自己想要的東西。
進入鐵匠鋪界麵,除卻一些普通的武器裝備以外,一樣東西看的易飛瞬間眼冒精光。
魔法城弩——!
隻有高級鐵匠鋪才能夠打造的魔法城弩,是當之無愧的守城利器,價格10國戰幣/每把。