第三百零二章 進攻港口(1 / 2)

因為生產力的快速發展,大量的勞動力被解放了出來,同時因為科技的進步,各行各業需要由人來操作的工作,漸漸被機器取代了。

製衣廠、製鞋廠、零食廠等等工業工廠,都有了流水線型的機器,一條龍的完成了其中大部分的工作,大量的人被迫下崗,找不到工作。

不過到了現在,找不到工作並不代表人會被餓死。因為生產力的巨大進步,成產出來的糧食堆砌成庫,即使是以極其低廉的價格,也賣不出去。

而國家為了保證農民的收入,則負責收購這些價格低廉的糧食,當做救濟糧,發放給城市內因為機器而被迫下崗,找不到工作的人們。

而隨著科技的越發進步,每個月領著救濟糧與救濟金的人群越來越多,城市犯罪率越來越高,社會上極其需要一個消耗這類人群精力的物品出現,因此,《神話》遊戲誕生了。

雖然世界上所有的國家,以神話國戰為賭,決定資源星球的資源分配,但是這並不能掩蓋《神話》誕生最初本來的意義。

青少年,需要在學校學習知識,因此上線的時間較少。而16歲以下的人,更是不能夠通過智腦檢驗,進入遊戲的。

老年人,雖然在遊戲內不需要擔心身體受到傷害,但是因為其本身的精力有限,所以老年人能夠在神話升級戰鬥的時間不多,大部分老人都是作為生活玩家,或者是作為純粹的在遊戲裏麵旅遊的玩家,而進入神話的。

隻有青壯年,無數沒有工作,精力旺盛卻得不到發泄的這些人,才是神話內真正的主戰玩家。而因為神話的真實性,這類人中,又有不少不適應戰鬥的人,轉成了鐵匠、醫師、裁縫、商人等,為戰鬥玩家服務的生活玩家。

而因為神話的時代性,幾乎除了蠻荒地區以外,所有人都擁有遊戲頭盔,所有人都進來體驗了這個不一樣的第二世界。

而隻要進入了神話,隻要不刪除角色,再也不玩了,那麼就會有一個人物,一直留在神話裏麵,哪怕你已經下線了。

神話的主戰玩家,與生活玩家,休閑玩家的比例,大概是6:4左右,而主戰玩家中的精銳佼佼者——主流玩家,隻占主戰玩家總數的40%左右。

也就是說,主流玩家的人數,竟然占據了世界總人數的24%之巨!

可能你對這個數字沒什麼感覺,但是從另外一個方麵想一想,想要成為主流玩家的條件是什麼?

——每天10到14個小時的遊戲時間!

除去一天必須的八個小時睡眠時間,以及吃、喝、拉、撒等解決生理問題的時間,主流玩家們幾乎把所有的時間全部投入在了神話裏麵。

換句話來說,主流玩家,他們幾乎已經脫離現實世界了。

或許之前的幾十年,他們一直生活在一個名為地球的星球上,但是現在,他們生活在一個名為神話的大陸上。

這,就是主流玩家!

而這樣的主流玩家,竟然占據了24%的世界總人口!由此可見神話的出現,對世界的影響之大。

而因為入侵韓國,這裏的日本人,自然都是日本人中的精銳主流玩家。雖然對上這些人,易飛照殺不誤,但是因為其戰鬥力強悍,不僅戰鬥打的吃力,而且一不小心還有遭到重大損失的可能。

殺一名普通玩家,和殺一名沒什麼戰鬥力的生活玩家,獲得的功勳一模一樣,易飛又何苦去做吃力不討好的事呢?

柿子要找軟的捏!

如果日本入侵的是中國的話,那麼易飛肯定是義不容辭的留下來,和日本軍的主力對拚。

但是現在遭受到日本侵略的是韓國,雖然韓國是中國的盟國,但是對於腦殘的韓國,易飛心中無愛。而在神話大陸上,出生地為狂風城的易飛,其敵人就是黑水城裏麵的韓國棒子。

因此,易飛沒有義務留下來,幫助韓國人與日本軍的主力拚,他還有另外一個選擇,那就是直接打到日本本島去,與整個日本為敵!

以五千多人的力量,對抗一點五億人的力量,易飛的想法實在瘋狂。

而這瘋狂想法的第一步, 首先就是要找到能夠出海,還有足夠數量的船隻。

馬山海軍基地裏麵的海船符合條件,但是裏麵嚴陣以待,緊密防守的十二萬日本軍,顯然不會笑臉相迎的讓易飛坐船,去他們的國家肆虐的,所以馬山海軍基地裏麵的海船隻能夠放棄。

釜山城的日本艦隊。他們現在正在開往馬山城,支援進攻馬山城日本軍的路上。這支隊伍裏的海船,顯然也不可用。

巨濟島上的日本軍海船,呃……易飛首先就沒有船渡海了,想要去巨濟島,首先就要坐船渡過巨濟海峽,五千疾風軍是不會遊泳的,這一路顯然也隻能放棄。