第三百一十二章 疾風軍VS熊本軍(2 / 2)

無當飛軍的騎槍衝鋒是平衝的,騎槍一直向著前方,攻擊的方向、位置不好調整,攻擊手段匱乏。如此之多的優點,但是無當飛軍麵對密集的敵人時,卻有著出乎意料的殺傷力。

而狂戟營的衝鋒,則是在馬上揮舞著戰戟,刺、斬、劈、砍、挑、砸,攻擊手段五花八門,多種多樣。

當然,要展現出如此之多的攻擊手段的話,同時也意味著需要比較開闊的空間。每一名狂戟營騎兵之間的距離,起碼要保持一到兩米以上。

而像無當飛軍的騎槍衝鋒,是易飛發明的一種專門針對玩家死亡後會化成白光複活,而不會留下屍體的一種戰法。一種強調整體,限製個人實力發揮,對付玩家具有奇效,對上大規模的NPC部隊則與找死無異的戰法。

騎槍衝鋒的時候,無當飛軍的陣型將自動收縮,每名騎兵之間的距離,將自動縮小到50—100厘米以內。這就是無當飛軍與燕涼虎騎的區別。

正是因為無當飛軍騎槍衝鋒的這種特性,扼殺了飛軍騎兵中一大批具有極高才華的NPC戰士,易飛才特許科比將這些人挑了出來,組成了個人戰力出眾,人手一把戰戟的狂戟營。

同等實力單挑的情況,一名狂戟營戰士,起碼能夠戰勝兩名以上的無當飛軍。如果人數相當的話,飛軍騎兵對上狂戟營騎兵,那勝利的絕對是狂戟營。因為狂戟營本就是由無當飛軍的精銳組成的。

要說狂戟營唯一缺點的話,那就是人數太低,敵人很容易對其形成絕對的數量優勢。

易飛敢拿3000無當飛軍,在平原上衝擊任何人數不超過五萬以上的玩家部隊。拿600狂戟營,衝擊一萬人都夠嗆。當然,這一切都是以易飛顧慮疾風軍損傷超過二十人為前提的。

精兵有精兵的好處,人多又有人多的好處,畢竟亂拳能夠打死老師傅啊!

沒有十全十美的兵種,隻有善於用兵的將軍。

個人戰力出眾的狂戟營,如果遇上敵人數量占絕對優勢的密集陣型的話,那麼狂戟營騎兵們的戰力發揮,會受到相當大的限製。

而當無當飛軍將熊本軍第一萬人隊的密集陣型衝散之後,那麼狂戟營的威力就發揮出來了,小規模的日本玩家,完全不是狂戟營騎兵們的對手。

兩分鍾後,熊本軍第一萬人隊潰敗,一萬人僅剩下了1000人不到。

連續開啟“風”、“盾”兩項軍團技能,在毫無阻攔的平地上,3000人的無當飛軍殺透一萬人的日本玩家,摧枯拉朽,就和走路一樣輕鬆。而經過推土機的碾壓,狂戟營這把刮骨刀割上來的時候,熊本軍第一萬人隊連蹦彈一下的力氣都沒有了。

“第七萬人隊,到第五萬人隊後麵去!”

見易飛如此之快就擊潰了第一萬人隊,武藤北川心中不由得閃過了一絲絕望:這十萬熊本軍,無論如何也不可能是疾風的對手了。

但是該指揮的還是得指揮,該抵抗的,還是得抵抗,武藤北川不由得按下心中的絕望,舉起魔法擴音器,朝著第七萬人隊的方向吼道。

直接衝透了第一萬人隊之後,易飛前麵就是第五萬人隊,而第七萬人隊則在第五萬人隊的左後側。

武藤北川這一道命令的意圖是,壓縮疾風軍的移動空間,以達到疲馬圍殺的目的!

隻有衝起來的戰馬,對敵人才有威懾力。

騎兵,是喪失了靈活性,換來了速度與攻擊力的兵種。速度就等於是他們的生命。

而戰馬衝鋒,總有停下來的一刻。失去速度,而又陷入了敵群的騎兵,即使實力再強,也是隻有死路一條。武藤北川就是想將第五萬人隊,與第七萬人隊合在一起,增加陣容的長度,延長疾風軍的騎兵們衝鋒的時間。

如果運氣好,疾風軍在衝鋒過程中,陷入兩個萬人隊的泥潭中的話,那麼周圍其他的七個萬人隊,就會如同聞到腥味的鯊魚一般,第一時間圍上來,然後以人海優勢將疾風軍KO掉。

武藤北川的想法很美好,但是現實是很殘酷的。

易飛花了短短兩分鍾的時間,在平地上就將第一萬人隊的一萬日本軍殺的屁滾尿流,狼狽不堪了。而軍團技能“風”的持續時間是五分鍾,也就是說,易飛手下的無當飛軍還能以如此極快的速度衝鋒三分鍾,再憑借著無當飛軍本來就有的A速度,殺透兩個萬人隊,完成不成問題。(未完待續,如欲知後事如何,請登陸www.qidian.com,章節更多,支持作者,支持正版閱讀!)