正文 關於PK 死亡懲罰設定(1 / 1)

現在來講解下遊戲PK設定,死亡懲罰,城市轉換設定,戲相關設定,

首先是單體PK設定如下:

如果玩家1在野外主動攻擊玩家2。那麼玩家2就有30分鍾時間正當反擊玩家1,然而這樣就會出現三種結果,

第一種:玩家2被玩家1殺死;死亡後扣除當前等級50%經驗,不足50%扣除全部經驗,但是等級不會掉落,裝備隨機掉落1—2件;玩家1增加5PK值。

第二種:玩家1被玩家2反擊殺死;玩家1扣除等級一,裝備隨機掉落1-3件,玩家2不增加PK值,而玩家1增加2PK值。

第三種:玩家2在規定時間沒有反擊殺死對方,而在30分鍾內玩家1沒有使用任何技能(輔助技能也在其中),則玩家2繼續攻擊玩家1,將以玩家2主動攻擊來處理。而如果玩家2沒有攻擊玩家1,則玩家1增加3PK值。

組隊PK懲罰如下:

如果玩家1與玩家3組隊主動PK玩家2時也跟單體PK懲罰一樣隻是在增加PK值上麵做了修改,

第一種情況:玩家2死亡懲罰一樣,PK值則是擊殺玩家2的那個玩家增加PK值6點,其他玩家增加5點,

第二種:被反擊殺死隊伍玩家死亡懲罰同單體PK第二種,而首先攻擊的玩家增加2PK,其他玩家增加1PK,

第三種:跟單體一樣的設定,隻是隻要隊伍任意一人在30內不能使用任何技能。否則延長反擊時間,反擊時間內沒有擊殺任何玩家,則主動攻擊玩家增加3PK值,所在隊伍隊員增加2PK值,

紅名設定:

①:粉紅色(PK值:1—9)進城將會受到衛兵的警告,購買係統物品時價錢增加2%.被擊殺掉落經驗80%.不足時以等級來彌補,隨機掉落1—2件裝備.(所有紅名玩家被擊殺一次落3點PK)擊殺該玩家的人獲得其掉落經驗的50%經驗獎勵,(擊殺紅名玩家不增加PK值,粉色名字進去城市後將會受到PK保護)

②紅色(PK值:10—60)進城將會受到係統衛兵抓捕,監禁1—6小時,(按PK值多少來算。尾數大於等於5點時增加一小時,反之,如:玩家有14PK,如果被衛兵抓捕,則需要關押一小時)該玩家被擊殺後,掉落等級1.5級,隨機掉落2—3件,擊殺該玩家的人獲得該玩家當前最高等級經驗的50%。

③紫色(PK值61—300)係統將發布全主城通緝,該主城玩家擊殺該玩家後獲得其當前最高等級一級經驗獎勵,該玩家被殺後隨機掉落3—4件裝備,等級掉落2級。死亡複活後點轉移到監獄,複活後將被關押6—30小時。

④紫黑色(PK值301以上)係統將會發起全戰區通緝公告,該戰區內玩家擊殺該玩家後,獲得其當前最高等級1.5級經驗獎勵,隨機掉落3—4件裝備,等級掉落3級,被擊殺後玩家自動複活到監獄,被關押30小時以上,

注:這裏說的時間是指上線的現實時間。

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轉換主城需要繳納5萬金幣每次,隻要有錢可以無數次轉換,