“對,因為現在遊戲還沒有聯網,所以隻有人機模式這一個選項了。”
白術笑著道:“等會兒咱們再玩人機,先進入這個實戰教學頁麵看一下。”
羅勝平自然同意。
指引著羅勝平點擊進入教學頁麵之後,白術開始為他講解起來。
“羅總,雖然《華山論劍》也屬於吃雞類遊戲,但是咱們這款遊戲並沒有跑毒的設計,而是在遊戲中玩家必須要在一定時間內進入華山之巔這個地圖,在那裏進行決賽,與其他玩家爭奪武林至尊這個稱號。”
“一定時間進入華山之巔?”
羅勝平微微皺眉,問道:“這個時間是人為規定的嗎?”
如果遊戲公司對玩家的遊戲行為進行強製規定的話,怕是會引起一些玩家的不滿。
“當然不,”
白術解釋道:“這個是根據玩家的戰鬥力進行變化的,隻有當一定百分比的玩家達到規定戰鬥力,這個時間提醒才會開啟。”
羅勝平這才了然點頭,隨後,他指著地圖問道:“我看著這個地圖似乎采用的是環形設計,華山之巔位於整個地圖的最中央,所以玩家們進入遊戲之後,是必須從外圍地圖降生的嗎?”
“對,這也是因為《華山論劍》沒有跑毒的設計才會做出這種設定的。”
白術點頭道。
其實對於吃雞的毒圈設計,白術一直認為缺乏公平性,哪怕一直有玩家認為運氣也是實力的一部分。
如果是個人娛樂局的話,白術覺得這些玩家的有道理,可如果真的要將吃雞遊戲做成賽事的話,這個跑毒就有些失去公平了——對於實力接近的戰隊而言,命圈簡直意味著遊戲結局已經確定。
正因為如此,白術才會弄出這個大家都在外圍區域降生,然後慢慢趕往地圖中央的設計。
不過白術也知道,遊戲中是沒有絕對公平這一概念的,所以,遊戲中各種功法、武器的刷新,也完全是由係統隨機確定的,依舊保留著玩家收集的樂趣。
接著,白術又把一些簡單的遊戲對戰操作交給羅勝平之後,便讓他進入了人機對戰界麵。
“羅總,提前明一下,雖然是人機模式,但是我們遊戲中的人機水平可是很高的,你可得心。”
進入匹配之前,白術好心提醒道。
“哦,好的,我知道了。”
聽到白術的話,羅勝平卻不以為意。
在他看來,白術他們的遊戲設計實力就算再高,終歸也是一個成立不滿一年的遊戲公司而已,還能設計出什麼厲害的人機智能?
看到羅勝平眼中的不以為意,白術微微一笑,也不解釋。
笑話,這款遊戲的背後可是站著【零】這個貨真價實的人工智能的,哪怕這些人機NP的能力和【零】的實力比起來完全不可同日而語,但是比起羅勝平這個第一次接觸遊戲的新手來,那也是BSS級的存在。
當然,這些白術就不會告訴羅勝平了。