屬性設定
人物屬性:力量:以10點為基礎,每1點增加5磅負重(基礎負重為30磅)
以10點為基礎,每1點增加4%武器傷害
以10點為基礎,每1點提升3%相應技能效果
體質:以10點為基礎,每1點增加職業生命係數/10×職業等級點生命
(職業係數:人物職業所代表的每一等級的增加值。例如魔法師的體質職業係數為4,即代表每一人物等級固定增加五點生命。)
例:一個24級的魔法師體質屬性為8點,生命就為:24×5+-2/10×24=96
同樣24級的魔法師體質屬性為15點,生命為:24×5+5/10×24=180
如果魔法師還兼職了10級的吟遊詩人(吟遊詩人的職業生命係數為7),生命則再分別加上10×7+-2/2×10=60和10×7+7/2×10=105
以10點為基礎,每1點增加1%元素抗性和酸性抗性每1點增加2%毒素抗性
以10點為基礎,每1點增加10%體力
敏捷:以10點為基礎,每1點增加1%攻擊速度和動作協調性。
以10點為基礎,每1點提升3%相應技能效果
智力:以10點為基礎,每1點增加戰士(4),吟遊詩人(7),盜賊(7),法師(12)業魔法係數/10業等級點魔法值
以10點為基礎,每1點增加魔法(相應技能)3%效果
以10點為基礎,每1點增加0.5%經驗值,每1點增加1技能點,20以上每增加1點增加2點,30以上每增加1點增加3點,依此類推(此效果隻作用於內在加值,法術的暫時性效果和裝備屬性所增加智力屬性不產生此項效果)
以10點為基礎,每1點增加心誌類魔法抗性1%
感知:以10點為基礎,每1點增加野蠻人(4)戰士(4),盜賊(4)聖武士(6),遊俠(6),武僧(7),德魯依(10),牧師(12),職業魔法係數/10*職業等級點魔法值
以10點為基礎,每1點增加3%神術(相應技能)效果
以10點為基礎,每1點增加5%聽覺,視覺敏銳度
以10點為基礎,每1點增加心誌類魔法抗性1%
(盜賊,戰士的魔法力加值取智力和感知兩屬性加值之總和)
人物起始屬性點數采用28點購點法,然後每升五級將得到一點屬性點自由分配(不計入購點懲罰)
作者注:和標準的DND不同,實際的網絡遊戲變化相對較少,不如跑團中虛構世界中宏大,所以對規則精簡和變化了,更適合即時角色扮演遊戲。
完全取消了魅力屬性。在虛擬跑團中魅力屬性必不可少,但是真實的網遊中(或者是現實中),個人認為唬騙交涉之類的東西完全由玩家自己掌握,魅力屬性再高,張口就是******日你老母之類的人也隻有被暴打,聖武士的法術技能效果改用感知調整,相關鑒定也改由其他鑒定。