第一卷 003 什麼叫進攻?(2 / 3)

“呼”看到老媽成功的被老爸忽悠住了,自己安全了,馬良拍了拍自己的胸口,畫了個十字架,希望自己吃完這頓飯,還能活著讓老爸訓練。

在老媽滿懷惡意的眼光下,馬良邊顫邊抖的吃著飯,第一次感覺老媽的恐怖,在老爸的催促聲中,馬良好像在吃著人生中最後一次飯。。。

“阿良,老爸給你先講講帝國的民族的優劣點:18個民族其中的瑪雅,匈奴,阿茲特克之類民族在帝王時代之前攻擊凶猛。

不列顛,日本,法蘭克,凱爾特,蒙古等民族屬於城堡時代到帝王時代初期這段時間段才能發揮出優勢的民族,而後帝王時代最強的後期民族就四個:中國,拜占庭,哥特,薩拉森。

但是其中還有波斯這個能黑快封快,也能打後期的強力全能民族,海島地圖對戰最強的就是維京和薩拉森,其次就是高麗。

(今天作者跑來跑去的,感覺好累,明天補上今天未寫完的3000多字明天一共8000字)

老爸先給你說說匈奴,瑪雅,阿茲特克這三個在帝王時代前攻擊凶猛的民族。

第一個就是老爸最喜歡的用的民族。

匈奴(騎兵民族) :

1.不需要建民居,但開始時資源少100木材

2.騎射手價格城堡時代-25%,帝王時代-30%

3.投石機準確度+30%

特色兵種:匈奴騎兵(騎兵,價格60食物60黃金,升級精銳1000食物500黃金,對建築物有攻擊優勢)

匈奴騎兵(生命值:90 攻擊力:7 甲防:1 盾防:2 )

精銳匈奴騎兵(生命值:150 攻擊力:11 甲防:1 盾防:3 )

升滿級科技後的精銳匈奴騎兵(生命值:170 攻擊力:15 甲防:4 盾防:7 )

特色科技:無神論(500食物500黃金,聖物和奇跡勝利推遲100年完成,研究間諜費用減少50%)

組隊獎勵:馬廄訓練速度快20%

科技缺陷:

1.靶場無勁弩手、火槍手,兵營無冠軍劍士,馬廄無駱駝兵,船塢無快速噴火艦、精銳炮艦,無造船匠科技

2.無增強城牆、警戒塔、要塞、炮塔,攻城武器場無中型投石車、重型投石車、重型弩炮和火炮

3.修道院無拯救、草藥、雕版印刷、神權科技,城堡無圍牆科技

4.鐵匠鋪無射手鎖甲和步兵鋼甲科技,礦場無鑽井采石業,磨坊無輪作

5.大學無增強城牆、警戒塔、建築學、預熱射擊、攻城技師、炮塔、要塞科技

一般來說,匈奴最大的優勢就是不用造房子,那麼你一開始就可以省下很多木材和精力,從而可以專心致力於食物采集,匈奴也可以算作黑暗時代民兵快攻的一個民族,雖然優勢不那麼明顯,隻要你的的微操夠好夠狠那將會是某些前期弱勢的民族的噩夢。

匈奴在封建時代以步弓手為主,擁有步弓手屬性的匈奴也是優秀封建快攻的民族,同時有可能的話,盡量偷生城堡。

匈奴在城堡時代有著便宜的騎射手將成為城堡時代的主力兵種,持續不斷地騷擾對手,擾亂對手的經濟秩序,為升帝創造良好的經濟環境。

因為馬廄訓練速度快20%,匈奴的馬暴是個很好的戰術。因為匈奴的特色兵種匈奴騎兵在攻擊建築物上具有攻擊加成的能力,所以可以在遠程兵種的保護下,替代一些攻城武器可以輕易的摧毀掉敵方一個一個建築。

匈奴強盛的頂點在城堡時代,匈奴在帝王時代偏弱但也不是很弱,重裝騎射手+強力輕騎兵在進行以屠農為主的騷擾戰時是個不錯的組合,再配合強大的遊俠,基本可以說沒有多少能夠阻礙它的兵種。精銳匈奴騎兵完全能夠代替笨重的衝車。

總體的來說匈奴的帝王時代和後帝王時代的兵種單一,很難有攻防毫無漏洞的組合,還有一點就是匈奴的無神論科技打奇跡勝利的地圖將會無往不利。

第二個民族:瑪雅(弓箭民族)

1.開始多一個村民,少50食物

2.資源量多20%

3.弓箭手價格封建時代-10%,城堡時代-20%,帝王時代-30%

特色兵種:羽箭手(步弓手,價格46木材46黃金,升級精銳500食物1000木材,快速但攻擊力較差)

羽箭手(生命值:50 攻擊力:5 甲防:0 盾防:1 射程:4)

精銳羽箭手(生命值:65 攻擊力:5 甲防:0 盾防:2 射程:5)

升滿級後精銳羽箭手(生命值:65 攻擊力:9 甲防:3 盾防:6 射程:8)

特色科技:黃金國(750食物450黃金,雄鷹戰士+40生命值)