“嗯!現在了多餘的木材資源,可以先在周圍建立10個哨塔,把村落1000米之內的視野控製好,黑暗時代升級不需要資源,那就表明一定有一些隱藏的東西來限製升級的速度。”
“村民,建築2個絕對是升級時代必須的,那麼還需要哪些東西才能提升黑暗時代的“經驗”。”這個遊戲最大的不同出現了,時代升級不需要資源跟時間,資源跟時間也可以說是一種升級時代需要的條件,那麼一定有其他的東西給取代了。
“現在資源表上的資源是:木材:1020點單位,食物960點單位,黃金100點單位,石材:200點單位。”馬良立刻回到了統治者模式,查看了一下自己村落目前的總資源。
“既然前期可以穩定的發展,那麼就全部生產村民,消耗食物=生產村民=獲取木材=消耗木材=獲得食物,形成一個良好的發展循環!”
“嗯!先主要的就是發展循環跟其次是村落附近的視野控製,其他的兵種的問題暫時不去想,先把自己的實力發展起來才是王道。”馬良想了想還是不先建造軍營了,先把木材資源全部投入進村落經濟發展,也許馬良不知道,這一步正的是歪打正著,讓己先一步比別人跨進封建的門檻。
“資源消耗:250點單位木材,100點單位石材,建造哨崗×10,每座哨崗需時:27分鍾(30分鍾×90%)。”在統治者模式下,馬良控製著2位昨天晚上生產出來的2位新村民一起去建立哨崗,就算遭遇獨狼襲擊,也隻造成村民受傷而不是死亡。
“資源消耗:175點單位木材,建造兵營,每座兵營需時:54分鍾(60分鍾×90%)!”
雖然不準備使用兵營,但是至少也得生產2個民兵,依次去駐守哨崗,不然發揮不出哨崗的威力,還有就是萬一著係統來個YD的任務,要去擊殺什麼單位之類的東西,在去生產民兵也是浪費任務時間了。
“咦!黑暗時代下升級成為中,屬性居然有了變化!”
統治者:飛馬
統治者狀態:黑暗時期(中期)(3%)
民族:中國(優勢:科技花費封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-20%,農田食物量+45點單位 )
統治村落:良柳村
村民數量:27(位)
民心:6點
繁榮度:1268點(世界排位960位)
擁有建築:住房3座
木柵欄圍牆200米
村鎮中心(中)(已準備生產19位村民,第一位村民正在生產村民中:7%)
哨崗10座(第一座正在建造中:3%)
兵營1座(正在建造中:1%)
擁有兵種單位:(無)
擁有其他單位:探路犬10隻
天賦:舌戰:1.非兵種單位工作效率加成(6%)
2.戰術戰略成功幾率加成(11%)
3.隱藏類技能失敗幾率加成(11%)
屬性:攻擊能力:1點(攻擊成長:★)
(每一點賦予你所統治的基地建築攻擊力(1%),兵種單位的近戰攻擊力(1%),遠程攻擊力(0.5%),攻擊速度(1%),所有單位移動速度(0.2%)的加成,升級兵種單位職業所需經驗(0.2%))
防禦能力:1點(防禦成長:★)
(每一點賦予你所統治的基地建築防禦力(0.5%),兵種單位的甲防(1%),盾防(0.5%),生命值(0.1%),所有單位移動速度(0.1%),升級兵種單位職業所需經驗(0.1%))
智力能力:8點(智力成長:★★★☆)
(每一點賦予你所統治的非兵種單位的工作效率(1%),升級非兵種單位職業所需曆練(減少0.1%),兵種單位的士氣(1點),使用戰術戰略技能成功率(1%)的加成,識破敵方戰術戰略技能幾率加成(0.5%))
資源表:木材:600點單位 食物:10點單位 黃金:100點單位 石材:200點單位
“時代升級了,統治者模式的提示更加全麵了,天賦全部多加成了1%,屬性成長應該就是按星數來算了,每升級一次時代,就會提升相同的能力點數。”
“不能浪費時間,再去建立10個農田,村鎮中心的村民生產的前10個村民來種田,村鎮中心裏麵在把織布機排在最後,等所有村民生產完畢之後,在研究一下織布機吧!”
好了!現在沒有多少事情了,我去看看官方遊戲論壇哪裏有什麼好的經驗帖子。
(《帝國時代3戰爭文明》與其他網絡遊戲不一樣的一點,也很詭異的一點,遊戲官網除了客服,沒有任何遊戲資料,隻開放了一個對世界各地玩家共享網絡的遊戲論壇。)