“靶場:1500點(生命值),1點(甲防),8點(盾防),可以駐紮10個單位的弓手兵種。”
“步弓手,快速,輕裝遠程攻擊兵種單位:30點(生命值),4點(攻擊力),無護甲,射程40米,視野範圍:80米,移動速度:較快,弱點:近戰較弱,需要消耗:25點單位木材,45點單位黃金(金幣),每訓練一位步弓手需要額外消耗一位村民。
擲矛戰士,遠距離攻擊兵種單位,裝備有盾牌,克製遠程兵種:30點(生命值),2點(攻擊力),3點(盾防),射程60米,視野範圍:80米,移動速度:一般,弱點:被近身則無法攻擊,需要消耗:25點單位食物,35點單位木材,每訓練一位擲矛戰士需要額外消耗一位村民”
“馬廄:1500點(生命值),1點(甲防),8點(盾防),可以駐紮10個單位的騎兵兵種。”
“偵察騎兵,快速和廣闊的視野範圍,能抵抗僧侶類兵種的招降,近戰兵種單位:45點(生命值),3點(攻擊力),2點(盾防),視野範圍:120米,移動速度:快,需要消耗:150點單位食物,每訓練一位偵察騎兵需要額外消耗一位村民!
血統科技:研究坐騎的血統,提升騎兵的整體生命值:騎兵類兵種單位生命值+20點!需要資源:500點單位食物,200點單位黃金,”
“市場:2100點(生命值),1點(甲防),8點(盾防)”
貿易車:用於與友好村落直接的貿易,距離越遠,獲得的收入越大(需要特色商品),70點(生命值),無護甲,視野範圍:50米,移動速度:一般,每訓練一位貿易車需要額外消耗一位村民!需要消耗:100點單位木材,50點單位黃金(金幣)。
繪圖法:獲得該研究建築為中心的1000平米範圍的視野地圖!需要資源:500點單位食物,100點單位黃金,每繼續投入100點單位黃金,可以增大1000平米的範圍的視野地圖。”
造幣:研究該科技可以使黃金資源鍛造成為金幣,金幣可以代替黃金資源,(0.8)點單位黃金資源可以鍛造(1)個單位金幣比例為:(0.8):(1),一個金幣可以代替1點單位的黃金資源,每造金幣(100個)需要耗時30分鍾!的需要資源:1500點單位食物,500點單位黃金。”
“鐵匠鋪:2100點(生命值),7點(盾防)”
射手軟甲:研究該科技可以使得遠程攻擊兵種的甲(盾)防禦提升1點。
箭羽:研究該科技可以使得遠程攻擊兵種,遠程攻擊建築的攻擊力增加1點,射程提高10米,並且使得遠程攻擊建築獲得可以攻擊的許可。
鍛造:研究該科技可以使得步兵兵種,騎兵兵種的攻擊力增加1點。
騎兵鱗甲:研究該科技可以使得騎兵兵種的甲(盾)防禦提升1點。
步兵鱗甲:研究該科技可以使得步兵兵種的甲(盾)防禦提升1點。”
“鐵匠鋪所有科技中,箭羽,鍛造屬於一次性費用科技,需要資源:1000點單位食物,500點單位黃金(金幣),獲得200件各種兵種單位的武器裝備。”
“鐵匠鋪所有科技中,射手軟甲,步兵鱗甲,騎兵鱗甲,不屬於一次性費用科技,需要持續消耗資源:由統治者決定是否裝備該兵種單位對應防具,每個裝備防具的兵種單位獲得防禦加成,每件需要消耗:10點單位木材,5點單位黃金(金幣)!”
“叮!因為你的村落中已經存在市場建造,你的統治者模式中開啟了一項屬性:貿易兌換額”
“靶場裏麵訓練兵種單位消耗資源沒有,馬廄中訓練肉馬的消耗變高了需要150點食物了足足高了兩倍,造幣這個科技絕對等食物資源好了就研究,這個科技完全就是錢生錢的科技,不研究就真的廢了!”馬良看著市場中的造幣科技,眼都紅了!
“鐵匠鋪的科技完全變了,居然每個兵種單位都需要消耗資源才能獲得相應的攻防加成!錢錢錢,先是食物,現在就是錢!這係統不是要人命麼!”
鐵匠鋪中每個兵種單位想獲得攻防的提升,就要消耗資源鍛造對應裝備,來提升兵種單位的實力,這完全就是出乎馬良意料之外的東西,而且這需要的資源完全大得出奇,本來馬良以為到了封建時代木材資源才是封建初期最需要的資源,現在才發現變成了食物跟黃金資源,完全打亂了馬良的節奏跟計劃。
“假如要是把這3000多點單位的木材轉化成為食物就好了!”馬良進入了統治者模式中查看了一下目前的良柳村的資源表,看著已經達到4位數的木材資源,而食物單位僅僅才剛剛突破3位數,黃金資源目前僅僅也隻有500點而已,而馬良本來以為的農田可以隨便種,是現在才發現僅僅就80畝農田就已經到了機選了,良柳村周圍已經差不多沒有額外的地方能建造農田了。
“采礦倉庫的科技:采金業,采石業;伐木場的科技:雙麵斧;還有村鎮中心的城鎮了望以及兵營中的跟蹤術等等都是需要研究的重點!”