第一卷 030 交戰模式(2 / 2)

“地圖畫麵內的中下方位的正方形狀的縮小地圖為交戰地圖內的己方單位所在交戰地圖的詳細位置繼續視野方向,該這縮小地圖內的藍色小點為己方單位,你可以移動至該縮小地圖的圖界附近就可以獲得係統提示:統治者是否退出該交戰地圖。”

“叮!該交戰地圖為第五級交戰地圖,你所在的交戰模式地圖畫麵內資源表一欄無法開啟!”

“這個畫麵倒是設計不的錯!”馬良看著這個類似於帝國時代2的地圖畫麵的升級版,發現有點不對勁!

“這個怎麼控製自己的單位啊!”馬良幾分鍾就這麼呆呆的看著這個大地圖與小地圖,一下子想起這個帝國世界內可是沒有鼠標的,怎麼才能控製這幾個單位呢?

“差點忘記了!開啟詢問係統!”馬良也靈活一下子想起了快被自己遺忘的詢問係統。

“叮!詢問係統已經開啟,請詳細的描述你的問題,本日你已經開啟一次,還剩一次開啟機會!”

“請問,怎麼才能控製交戰模式下的己方單位?”

“叮!你好,客服人員(A002)為你服務:控製交戰模式下的己方單位,跟統治類玩家進入統治者模式的控製方式一樣!本次詢問回答完畢,玩家是否滿意此次答案!”一個比較好聽的女聲出現在馬良的腦海裏,不過說話的語氣好像把自己當成了一位菜鳥。

“滿意!呃!這麼簡單”馬良倒是有點鬱悶了,既然跟統治者模式下思維腦電波一樣的控製方式!

“士氣:0點?”馬良熟悉了一下情況,就發現了士氣為0,貌似還有一次機會,能用白不用,某頭牲口又開始繼續調戲。

“請問,為什麼士氣為0點?”

“叮!你好,客服人員(B007)為你服務:交戰模式下的士氣值初始為0,統治者控製的己方單位每次擊殺敵方單位獲得提升的,每次擊殺相當於己方兵力綜合實力的(1%)就可以提升(1)點士氣,同樣統治者可以佩戴某些特殊統治類裝備也可以提升初始士氣值,士氣值會每過10分鍾就會自動下降一點!本次詢問回答完畢,玩家是否滿意此次答案!”

“滿意”同樣是一位好聽的男聲,雖然馬良沒有感覺,但是這位客服哥哥的回答真是詳細。

“(初級掠奪者)稱號:

1.所有己方單位獲得增加20%的攻擊力跟減少50%防禦力的(掠奪者)BUFF(持續至軍隊退出交戰地圖)。

2.獲得該稱號的軍隊,係統自動將該軍隊設置為敵對交戰地圖內的所有勢力,擊殺交戰地圖內的敵方單位就可以獲得資源(生產被擊殺兵種的所需資源的10%),該軍隊假如全部被滅在交戰地圖內,根據交戰地圖勢力的大小,該軍隊的統治者需要賠償任意一項資源1000點單位。

3.獲得該稱號的軍隊,僧侶類型兵種在交戰地圖不能治療友軍但可以招降敵軍,同樣該軍隊內的所有兵種被招降的難度增加50%。

(掠奪資源:木材:(0)點,食物:(0)點,黃金(0)點)

“掠奪資源?嗬嗬,資源我來了!”馬良控製一群獨狼集中向著前方奔跑起來了。。。。。。。。。。。。

(注:交戰地圖等級為何5個等級)

(國戰級交戰交戰模式,開啟一級交戰地圖需要條件為:參戰統治者人數為1萬統治類玩家以上,10~50個以上的集團軍總兵力,地圖範圍為1000萬平米!)

(超大型交戰交戰模式,開啟二級交戰地圖需要條件為:參戰統治者人數為:1000人以上至1萬統治者類玩家以下,5~10個的集團軍總兵力,地圖範圍為100萬平米!)

(大型規模交戰交戰模式,開啟三級交戰地圖需要條件為:參戰統治者人數為100人以上至1000人以下,2~5個的集團軍總兵力,地圖範圍為10萬平米!)

(中型規模交戰模式,開啟四級交戰地圖需要條件為:參戰統治者人數為10人以上至100人以上,2個的集團軍兵力的總兵力,地圖範圍為1萬平米!)

(小型規模交戰模式,開啟1級交戰地圖需要條件為:參戰統治者人數為10人以下,1個或者小於1個集團軍的總兵力,地圖範圍為1000平米!)

(另外解釋下:帝國世界中的一個集團軍兵力為1萬個統一的兵種單位,跟中國一個軍3萬人的標準人數不一樣!)