嘛,且不說她過去支持我的那些事情了,咱們單就說這一次,她就是毫無保留的支持了我。
至少,在明麵上,她是這樣表現的。
“我知道貝特很厲害,我也從來都沒有懷疑過他的戰鬥力,不過……”頓了頓,桐人看著阿爾戈,平淡的說道:“亞絲娜她也不是等閑之輩啊。”
“那就讓我們拭目以待好了。”
“來吧,就讓我見識一下,你使用細劍的速度到底有多麼的快吧。”
從背後緩緩的抽出了自己心愛的雙手重劍,並且在隨手揮舞了幾下之後,旋即一股浩然的戰意也是不自覺的湧上了心頭。
“如你所願。”
把新換上了那柄細劍從腰間抽出,這位身披灰色鬥篷的細劍使,立馬便是擺出了細劍基礎技的初始認定姿態。
【Rapier】麼?
算是細劍基礎技之中,一個比較強力的突刺技能吧。不過,這對我可是沒有用呢。
心中這般想著的同時,旋即我在表麵上卻也是不自覺的搖了搖頭。
這倒不是我輕敵,故意給對方露出破綻,而是初擊勝負這種決鬥模式,本身就需要預讀六十秒,六十秒之後,當係統真正的出現了【DUEL】的字眼,那決鬥才算是真正的開始!
一般來講,新人玩家與封測老手之間,其實最大的差別就是在於對技能的運用、技能初始姿態的恒定,以及讀心。
前兩者,顧名思義,就是個人對於某套技能的理解與掌握。
本來,按照通俗的情況來講,這兩項技巧原本是需要經過時間的沉澱,才能夠完全的掌握自如的。
但偏偏在這款名曰“SwordArtOnline刀劍神域”的遊戲之中,卻是打破了這一項概念。
因為作為第一款首次推出的VRMMO遊戲,它的自由度也是得到了一次前所未有的升華。
這一點,單從玩家們的身上,就完全能夠看的出來了。
無論是,視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺,這款遊戲都模仿的很棒!
而也正因為如此,一些在現實世界當中,天賦異稟的玩家們,也是再一次的得到了提升。
嗯,就拿桐人來舉個例子吧,他原本的操作就已經非常的厲害了,然後再加上他那變態的反映能力,估計現在能打過他的人,恐怕已經是寥寥無幾了吧。
(小提示:讀心,泛指在這款名曰“SwordArtOnline刀劍神域”的遊戲之中,能夠預測出乙方的意圖。故名為讀心。)