第十章 遊戲的不同(2 / 2)

一聽到開飯了,胖妞立刻安靜了下來,熱情的招呼起膽小鬼“來來,這是咕嚕肉,人妖的招牌菜,挑選上等花腩肉密料醃製後用蛋清沾上豆粉油炸,香脆可口一點都不肥膩呢。還有這個魚香茄子,用的可是上等鹹魚,加上怎麼煮都嫩滑的豬麵頰肉跟茄子在一起悶,絕對的回味無窮啊。還有這。。。這。。。。這。。。。”胖妞一邊介紹一邊往膽小鬼碗裏夾菜。

嘿嘿,這下膽小鬼有得受了,一但胖妞對誰那麼好,那就是肯定為後麵欺負他作鋪墊的,豬頭在一邊偷偷陰笑,幸災樂禍的感覺。

一邊吃一邊聊著,慢慢的聊到遊戲上,賤人首先開口問道“大家對異界戰場這遊戲怎麼看?”

“作為戰鬥職業,我先說說我的感受吧。這遊戲跟以前的傳統遊戲很不一樣,100%的仿真模擬度讓打怪方式有了很大的改變,以前就是跟怪物一刀一劍技能來往的對砍,最多就是講究一些走位技巧和技能搭配就玩得轉了。可這遊戲跟現實沒什麼區別了,攻擊怪物不局限在平麵上,而是多方位都可以,不過換過來說我們玩家受到的攻擊也是多方位的。再有就是沒有了血量的設置,隻有元氣和內力有數值體現,升級也沒有屬性點可分配,武器防具也沒有具體的攻擊力和防禦值數據,我研究了一下,覺得與屬性相對應的因該是契合度的數值。而對對方傷害就體現在武器或攻擊能不能破防,或者直接攻擊要害,就是說就算是100級的怪物,隻要你能破防擊中它的要害就能秒殺它,這設計讓遊戲無限接近了真實。”豬頭第一個發言滔滔不絕就說起了自己的發現。

“嗯,豬頭說的不錯,不過我還有一個發現,是關於契合度的,之前契合度低的時候殺怪總感覺很別扭,我就一直在奇怪為什麼會有這感覺,當在狂蝶幻境出來獎勵了力量契合度給我後,我就明白了,契合度就是遊戲裏跟你現實世界身體的差別體現,打個比方,如果我在現實世界裏能拿起100公斤的物體,那麼遊戲裏我力量契合度在10%的時候我就隻能拿起10公斤的物體。不過那個天賦開發完成度我就沒搞明白了。”胖妞難得沒有跟豬頭抬杠而是讚同,不過也補充了一些自己發現的東西。

“是啊,雖然我天賦開發度得到過獎勵,可增加後也沒有什麼變化呀。”唯一得到過天賦開發度的豬頭也懊惱的搖了搖頭。

“我的是生活職業,跟一般的遊戲也不一樣,這裏的生活職業技能根本就沒有熟練度一說,到導師那裏也問不出個所以然來,隻是回了一句自行領悟。”膽小鬼也參與了進來。

“不錯,我這個隱藏的藥師職業算戰鬥和生活融合職業,煉藥成功也沒有熟練度,那個死黃老頭也是神神叨叨的,死活不肯說。”妖人讚同道。

“看來這遊戲的設計很新穎,想要完全把握需要比較長的時間了。”賤人自己也是附魔師的生活職業同樣遇到困難。

“任務方麵,我隻能感到很龐大,整個遊戲應該蘊含了無數的任務,而且任務是升級的主要途徑,也是獲得隱藏職業的主要途徑,我手裏剛好有兩個隱藏職業的就職線索,現在剛開服應該能賣不少錢,賤人你看看怎麼處理。”顧牧對任務係統也發表了自己的看法。

賤人沉吟了一下“隱藏職業的確是比較吸引人,不過要賣好價錢也隻能找一些大型的公會了。”

“我倒是有一個好的人選,朱雀刑戰!”妖人這是開口提議道。