“哎,這鬼遊戲都不知道怎麼回事,我們用技能製作東西後根本就不給熟練點,別說技能升級了,連做出來的東西品質都沒有提升。”賤人苦惱的埋怨到,妖人和膽小鬼也無精打采的點了點頭,看來都是遇到一樣的問題了。
沉吟了一會,顧牧才開口說道“我在試煉中發現,這遊戲的擬真程度不隻是說說那麼簡單,我們戰鬥職業有等級桎梏需要完成試煉才能升級,豬頭和胖妞應該很清楚這試煉的變態,而我發現試煉並不是故意在為難玩家,反而是在引導玩家。”說到這裏顧牧故意停頓了一下,看了看豬頭和胖妞。
豬頭無精打采的在扒拉著米飯,試煉消耗了他大量的精神,直接影響到了食欲,胖妞卻沒有受到什麼影響還是大口肉大口湯的吃的起勁,豬頭隻有羨慕的份。不過在聽到顧牧的話後兩人都停下了筷子疑惑的看著他“引導?引導我們什麼?如果有沒那就是引導我們進噩夢!”
顧牧笑了笑繼續說“引導我們拋棄以前那些遊戲的所有舊觀念!打個比方,舊遊戲有屬性點、生命值、傷害值、防禦值、熟練度等等具體的數值,而現在這遊戲已經幾乎取消掉了這些具體的數值了,隻保留了一些諸如內力值、鋒利度、堅固度數值來讓我們玩家過渡,我猜想試煉任務就是強製讓玩家再過渡到更真實的一個層麵中才設立的,完成試煉任務後有契合度的獎勵,但就算沒有完成這一輪的任務,隻要你不斷去接近完成的要求,那契合度必定也會慢慢的提升,這說明隻有契合度達到一定條件這等級桎梏才算衝破,試煉也就完成了。”
一口氣說了那麼一大段顧牧喝了口湯才再繼續“戰鬥職業有試煉任務來引導,那麼生活職業呢,係統又是怎樣來引導的呢,賤人你想想有什麼地方跟舊遊戲不一樣的地方嗎?”
“嗯。。。。也沒有其他不一樣的地方啊,問技能導師也沒任務給啊,隻是在剛完成就職考驗的時候讓我們把導師教會的所有配方都熟練掌握。可我們都把所有配方練過無數遍了,屁變化都沒有啊。”賤人想了好久都沒想出有什麼不同。
其他人都陷入了沉默,顯然也想不出什麼來,不過膽小鬼卻若有所思的樣子,過了一會他眼睛越來越亮最後“嘭!”的一聲一拍桌子大聲喊道“我想明白了!”
這突然來了一聲響大家都給驚到了,正想調笑一下膽小鬼,卻被他後麵一句話震住了紛紛驚喜的問“想明白什麼了?快說快說!”
“我想應該是這樣,既然這遊戲要求真是,那麼生活職業的技能提升要求就是不使用係統附帶的製作技能自己親手按照配方製作成功,而且隨著生活技能等級的提高,後麵進階很有可能要求玩家要在配方之外,自行研製新的成品!”
“不錯!我讚同膽小鬼的說法。”顧牧第一個讚同。“而且,我猜想戰鬥職業等級再高點有可能會取消所有具體數值的顯示設定,當契合度達到100%那麼就完全是現實世界的個人實力跟遊戲角色完全同步了,到最後技能也有可能完全取消,這遊戲的設計不簡單啊,難不成他們想創造第二個真實世界?”
“嘶!!”眾人聽了都倒吸了一口冷氣,這也太TM敢想了吧,不過真是按照這猜想發展下去真有可能這遊戲就是第二個真實世界了。
“不過這樣看的話,那豈不是現實世界裏身體強壯的人會有很大的優勢?”豬頭在震驚之餘卻擔心的說到。
“我倒覺得沒有這個優勢,是玩家的意識進入遊戲又不是身體直接進入,不過現實裏經常進行搏擊或運動的人他的意識反應肯定比一般人強,那麼在遊戲殺怪PK中也肯定有一定的優勢,不過由於現在有契合度的限製,那些人卻反而比正常人更難適應,你反應快可是遊戲裏角色的行動受到限製必然就不能協調,正常人如果通過在遊戲裏的訓練可能意識也會慢慢提升,反應也有所增強,他們的差距會越來越小。相反生活職業才會有這個優勢,對藥材熟悉的人對藥劑製作更容易上手,現實裏做木工的當然對器械製作也就更有優勢。所以要擔心也輪不到豬頭你擔心,賤人他們才更要擔心呢。”
大家聽了顧牧的分析也沒什麼心情慢慢吃飯了,狼吞虎咽填飽肚子就忙著進遊戲奮鬥去了。