蕭何跑了,並不是看Boss過於厲害,怕了,而是蕭何要拉開距離,把Boss當作風箏一樣,他在前麵跑,Boss在後麵追,隻要保持好風箏線的長度,蕭何就可以從容攻擊,避免Boss傷害。
不僅要避開蠻牛王,還要避開被蠻牛王從周圍呼喚過來的蠻牛的攻擊,這無疑給蕭何增加了不少難度。
轟!
蕭何丟下一個烈焰焚天,繼續向前跑。
憤怒的蠻牛王眼裏隻有蕭何,直接從烈焰焚天的衝天烈焰中穿過,頭頂冒出一個‘-79’字樣。
跑著,打著,每當蠻牛王的速度提升到一個很高的程度的時候,蕭何都會急轉彎。
眾所周知,牛,在被激怒瘋跑的時候,轉彎都是很不靈活的。
蕭何每次轉彎的時候,都是蠻牛王速度極高的時候,蕭何轉彎蠻牛王也想轉彎,可自身龐大的體重,加上極高的速度,讓蠻牛王不得不繼續向前衝了一段,直到三十米開外,才停下來,而這時蕭何已經在蠻牛王身後了。
砸上兩個爆裂火焰,讓蠻牛王掉了200以上的血量,蕭何繼續跑。
被激怒的蠻牛王,血紅的牛眼中隻有蕭何,一心想把蕭何追上,撞碎,踩碎,嚼碎。
嗯?
好機會!
蕭何看到二十多米遠的地方,有一塊兩米多高的石塊,不知道直接衝過去,蠻牛王會不會撞?
不試試怎麼知道?
想到這,蕭何速度全開,直衝向兩米多高的石塊,蠻牛王在蕭何身後,也速度全開緊追不舍。
就是這個時候!
蕭何衝到石塊麵前一米左右的時候,猛然轉向,擦著石塊從石塊邊經過。
哞!
蕭何轉彎過去,蠻牛王當然看到突然出現的石塊了。
可是,晚了!
全力衝刺追趕蕭何的蠻牛王,想要刹住至少要二十米以上的距離,可蕭何為了讓蠻牛王上當,最後時刻刻意減慢速度,讓蠻牛王追到身後七、八米的地方,這麼短的距離蠻牛王肯定刹不住了。
轟!
地動山搖,碎石紛飛。
蠻牛王轟轟烈烈的撞到兩米高的石塊上,硬生生把石塊撞碎-
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蠻牛王撞碎石塊,頭頂冒出一個巨大的損血數字。
這一撞足足讓蠻牛王失去了全部血量的十分之一還多一點。
蕭何大喜,他打了半個小時,蠻牛王總計損血也不超過這個數字,看來這種辦法的確好用。
蕭何也有點慶幸,幸虧《遠古世界》的係統,並沒有把蠻牛的智慧提升,否則這個辦法肯定不起作用。
不過,這種方法也隻能蕭何使用,其他玩家是沒辦法複製的。
為什麼?
因為,使用這種辦法,需要有比Boss更快的速度,要能跑在Boss前麵,蕭何也是有了20點敏捷加成,才達到這個速度的,這比他目前升級獲得的屬性點總數還多一半以上,這是其他玩家沒有的。
另外使用這個方法,還需要精準的時機把握能力,過早轉彎,Boss就不會上當,白白浪費機會,轉彎晚了,玩家就會撞到石頭上,倒是完成了任務,後麵的Boss肯定也會撞上來,可問題是玩家被擠在中間,掛定了。
辦法有效,蕭何邊放風箏一樣的拉著蠻牛王四處瘋跑,邊尋找下一個目標,好讓蠻牛王去撞。
就是它了。
這次,蕭何選擇了一棵樹,樹幹直徑有半米多。
蕭何控製速度,再次讓蠻牛王追進身後十米以內,這才啟動速度,帶著蠻牛王衝向了大樹。
轟!
蕭何轉彎之後,蠻牛王果然沒辜負蕭何的期望,狠狠撞向了樹幹。
蠻牛王身高三米多,這麼龐大的體型的體重是按噸計算的,全力衝刺起來,衝擊力之大可想而知,轟然巨響聲中,樹幹直接被蠻牛王攔腰撞折,蠻牛王餘力未盡,仍舊帶著上半截樹冠,衝出去三四米這才停下-
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這次損血較上次少,直徑半米的樹木,比兩米高的石塊,阻攔力度小了一些。
兩次的撞擊讓蕭何肯定一件事,遊戲係統賦予慢牛王的智慧有限,就算上了一次當,第二次的時候還會照樣上當,根本就不會識破蕭何的計策,這使蕭何讓蠻牛王撞死的計劃得以繼續進行。
經過這段時間蕭何拚殺,加上兩次劇烈碰撞,蠻牛王損血近五萬,生命損失超過三分之一了。
勝利,已經可以預見。
嗯?
蕭何繼續引著蠻牛王瘋跑的時候,眼角餘光看到一道身影一閃即逝,蕭何馬上意識到有人來了。
身影一閃即逝,說明這個人是盜賊。