第六章 黑暗物質(2 / 2)

延遲。

林落心裏閃過一個詞,心情頓時舒暢起來。如果有技能引導和延遲的話,骨龍就好打多了。黑火球的引導時間不好說,但衝鋒後的略微停頓,稍微有點高的手都能捕捉到了。

但隻等衝鋒後的延遲顯然不夠明智,一劍大約40點的傷害,對骨龍至少要打6次。

耗時太多了。

這樣換回的無傷打怪,沒多大意義。

所以還是得硬拚,將黑火球的引導時間也把握住。

林落帶劍迎上骨龍,交換一劍後,轉身就跑,但一直控製著與骨龍之間的距離,等待著黑火球。

果然,骨龍原地站定,頭骨微抬。儼然是要釋放黑火球的樣子。

林落在心裏高歌著“等了好久終於今天,幹了好久終於把你幹掉”。橫扯一劍,幾乎用盡全身的力氣,而打出來的傷害也的確可觀。

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暴擊了。

黑色火球終於成形,與骨龍貼麵的林落自知不可避。於是硬扛著火球,又給了一劍。

再來一劍。

骨龍眼中猩紅光點逐漸暗淡,發出一聲嗚咽,緊接著是一陣“哢嚓哢擦”的聲音。骨架在林落麵前崩碎,綠色光點慢慢浮起向林落飛去。

又是一道金光,林落直接升到了5級。骨龍給的經驗的確對得起它超高的數據。

屬性加點依然是熟悉的配方,也還是原來的味道。攻擊再次上升10-15後,已經達到39-59。上限與下限之間的距離越來越大,也意味著攻擊傷害越來越考驗人品。

當然還有體質因素,《天下》裏揮舞武器的用力情況與攻擊傷害的高低還是有區別的。雖然穩定在攻擊力的範圍內,但最高和最低也是相差很大的。而且,用力揮武器的暴擊幾率會變大。

而負麵因素就是饑餓度消耗過快,饑餓度耗盡後係統會強製下線。體質與饑餓度直接掛鉤,體質點高的人,饑餓度質量也高。同樣是100點,也許你隻能用力揮100下,而人家能揮150下。

這就是差別了。

收集好黑暗物質後,林落再度啟程,同樣是走走看看,不去刻意的尋找黑暗物質。

就這樣大約一個多小時後,林落走到了龍墓的中心地段,升到了6級,收集了6團黑暗物質,進度不可謂不慢。但林同學仍樂在其中,此時支撐著他的隻剩下一顆堅信其中有隱藏任務的心。作為文科生對曆史的興趣早不知到哪兒去了,畢竟林落又不是考古學家,也沒打算往那方麵發展。

中心位置的墓碑愈發密集,往往是幾座交錯在一起,隻留一條小路讓人得以繼續前行。

在次繞過幾座聚起的墓碑後,幾團黑影出現在林落眼前。是的,幾團。林落細細一數,足足5團,盤旋在一起。在空中,交織著遊動。仿若風中葉,水中魚。

然而,後者是美的。而前者,則令林落有些心悸。

一對一還好,如果是五打一。那我就直接自殺算了,省得浪費時間。

林落緊握鐵劍,小心翼翼的靠近。

那些黑暗物質隨林落的接近,遊動的愈發歡快,仿佛獵物已經到嘴。

突然,無人的龍墓之中,響起一聲凶狠的咆哮聲。