聽到顧鄉遙的回答,林落揮了揮長劍,戰意盎然。“等會我當T,你盡量用背刺躲它的攻擊。注意不要過多吸引boss的仇恨值。”
簡單的交代後,林落與小刺客一並走上前去。塗毒與龍牙突刺,綠光與金光也一並落在暴怒熊王的身上。既然白給一次攻擊機會,自然是要用最強手段。
-42
-57
暴怒熊王咆哮著站起,身軀如山投下一道陰影籠罩兩人,如同死神來臨。這時兩人再次攻擊一輪,隨後熊王的利爪便橫著拍來,風聲如雷。
顧鄉遙直接背刺躲過,繼續輸出。而林落則向後兩步,待熊掌拍下後,一劍直刺向它的心窩。
-76
《天下》裏boss都有弱點設定,林落這一劍便是衝著弱點去的。至於林落怎麼知道的,像這種現實類boss一般都會擬實。而如同之前的克戈爾那種虛構類boss,林落便無法找到弱點。
熊王氣極,覺得自己的威嚴受到了挑釁。張開血盆大口,一聲咆哮震的人心驚膽顫。
正是技能野蠻咆哮。
吼得令人頭皮發麻,卻沒有傷害,正當林落想吐槽你以為你是吼爹時,係統提示隨之而來。
“叮”
“係統提示:你受到暴怒熊王技能野蠻咆哮攻擊,失去行動能力1秒”
失去行動能力1秒,林落萬念俱灰,閉眼等著死亡的到來。
暴怒熊王如他所願,帶著棕色能量的巨掌當空拍下。直接將林落身軀打碎,凶悍至極。
-549
“叮”
“係統提示:你受到暴怒熊王技能碎骨打擊傷害,已經死亡,等級-1”
林落睜眼時,發現世界是灰白的。“這就是《天下》裏的靈魂狀態嗎?和《艾澤拉斯》好像差不多,不過身臨其境還挺好玩的。”
靈魂地點裏boss點並不遠,林落趕去複活時小刺客正苦苦支撐,血量將空未空,足以讓強迫症患者心塞。
複活。
眼前世界再次五彩繽紛,林落覺得自己可以去寫《假如給我三天顏色》。劍刃劃出一道Z字型,三次攻擊落在熊王背上。
-34
-36
-86
暴擊的傷害隻有那麼點,林落有點傷心,但並不灰心。沒有一個遊戲愛好者會因為打不動boss而灰心而放棄。
再次龍牙突刺後,boss的仇恨終於回到了林落身上。也讓殘血的小刺客有了補血的機會。
很快熊王的巨掌之上,再次聚集起棕色能量,碎骨打擊再次到來。不過這次並不是野蠻咆哮+碎骨打擊的二合擊,沒有被定住的林落一個螺旋走位,成功避過。
不過林落心裏卻有了疑問,以boss對仇恨值的管理來看,它的AI應該是很高的。《天下》裏技能是在攻擊之前使用——例如林落他出劍之前就必須確定是龍牙突刺,然後該有特效的有特效,改閃光的就閃光,讓對手有個判斷。而既然熊王的攻擊速度這麼慢,以它的AI,用碎骨打擊前怎麼也該用野蠻咆哮吧!上次野蠻咆哮到現在過去了大約三分鍾,這個技能的CD不可能這麼長。
林落突然想到之前他打出的那一劍,以及完全沒有引導時間的野蠻咆哮。按理說,需要使用武器攻擊的技能,玩家自身攻擊速度會作為引導時間。而不需要武器的技能,為了遊戲平衡,絕對會有引導時間的。更何況是野蠻咆哮這種範圍控製的bug技能。