通常我們可以在這樣的場合聽到類似的話。
街頭之上,兩個混混或流氓打架,打輸的一方,通常會找出一些這樣的理由。
“我是沒有吃飯,沒了氣力!你給我等著,我吃飽了飯再來!”
這實際上就一種變相的服軟,是一種強撐起來的麵子而已。你若是真的等人家吃完了飯再來,那就是是個傻蛋!
這幫亡靈們之所以這樣驚疑,正是因為如此。他們認為這是逸風為自己的失敗找理由。但是他們不知道的一點是。
人和骷髏本質的一點就是人是需要吃飯的,而骷髏不需要。以他們那些可憐的腦容量,怎麼會理解人對食物的需求?
打這一場高強度的比賽是需要體力的。逸風確實是餓了。現在的他正往嘴巴裏拚命的塞著小點心,爭取多恢複一點體力。
人和骷髏還有一點不同的是。人總是會在失敗之中總結經驗教訓,而骷髏卻總是不長記性,千篇一律的重複同樣的錯誤。
剛才逸風一連失敗了三次,看上去都是結果很慘。但實際上,卻是一種變相的試探。逸風用了三種不同風格的戰術,特意來考察這些AI們的智慧,尋找他們可能會出現的錯誤。
果然,電腦也會犯錯誤。盡管他們的兵種,種族搭配都很合理;盡管他們的配合看上去親密無間,一旦自己的同伴遭到攻擊,就會引兵來救。但電腦就是電腦,他不可能擁有人類的智慧。在咀嚼食物的那瞬間,逸風其實已經總結出了電腦的真正的弱點。
那就是他們的配合其實是一種偽默契。打個比方說吧,剛才逸風故意派出去了一支小部隊,對其中的一家進行騷擾。這在這群亡靈看來,這無疑就是送死。但是逸風卻敏銳的發覺,一旦自己攻擊其中的一家,其餘兩家都不約而同的放棄了自己前線的進攻,而是啟動了回城卷軸,一起回家救援。
這看上去沒有什麼不妥。但是正是因為這種太完美,才是最大的失誤。先不說給逸風有了喘息的機會。最起碼,三張回城卷軸那可是一大筆金錢啊!雖然電腦不差錢,但是逸風覺得這裏麵可以有操作的空間。再多的錢也經不住這樣大的浪費啊!
此外,電腦對於各種裝備的理解不及逸風。他們幾乎壓榨出每一分錢都花在兵力之上,對裝備沒有什麼需求,從不主動買裝備。打來的裝備也不賣,就那麼掛在身上。還有,對於組合技能的研究也沒有逸風這麼細致。他們通常率性的浪費技能點,升一些無關緊要的技能。
在逸風看來,這些弱點就是逸風取勝的關鍵。而此刻的逸風,對平安王的佩服簡直就達到了頂點。這實際上就是考驗一個人對戰局的把握程度以及反應度,也就是所謂的手速。
用個更簡單的說法,就是要打敗這些電腦們。你必須小心計算自己的每一份資源,根據對手的特點,做出最大程度的利用。你必須對每一個兵種的特性都了若指掌,並一次次利用這些特性,賺取電腦的便宜,這才能累積起來優勢,最終打敗他們。當然,你也需要一定的手速。
平安王設計的這一款簡直就是為打造一個職業高手而量身定做的。可以毫不誇張的說,隻要能通過他的訓練,在現實的世界裏,你當一名職業選手是綽綽有餘了。