“——87”
狼吞虎咽吃下嗟來的烤兔肉後,淩宇飛稍事休息後,在山頂平原某處掀起新一輪的腥風血雨。
淩宇飛麵對的,是一隻13級的岩羊,剛才那一下,是淩宇飛利爪抓上岩羊前肢造成的傷害。
“——2”
“——1”
“——3”
淩宇飛的爪子離開岩羊前肢的瞬間,就有三個白色的小數值從岩羊身上飄了起來。
這是淩宇飛【爪擊】造成的流血效果。
三道口子的深淺不一,導致流血效果也是不盡相同,最深的那道口子以每秒3點的傷害量在扣血,而最淺的那道,每秒減少了岩羊1點的血量。
說起來,淩宇飛【爪擊】造成的流血效果甚為一般,可相較於他所熟知的玩家施放的流血技能,淩宇飛這個流血效果卻有著一個極為明顯的優勢。
玩家施放流血技能對目標造成流血效果時,不論是單人或是多人,不論是單技能還是多技能,基本上都是取其中傷害最高的來計算,而其它傷害較低的流血效果,係統會直接默認將其覆蓋。
淩宇飛不久前卻發現,係統這個設定,對他【爪擊】的流血效果沒有任何的影響。他能夠造成的流血效果,就像這會【爪擊】對岩羊造成的三個流血傷口,其傷害量是互相獨立的,不管哪個高哪個低,或者是同等傷害,都是不受其它傷口的流血效果影響。
這麼一來,便意味著,淩宇飛對目標在同一時間內所能造成的流血傷害,是可以疊加在一起計算的,也就是說,假若他與玩家擁有一個同樣的持續傷血技能,他完全可以通過多次施放該技能,從而製造多重流血效果,而玩家卻始終隻能是一個流血效果。
如此的話,在一些持久戰中,僅僅隻是依靠不斷地製造出流血效果,淩宇飛便可以將自己的傷害總量提升不止一個檔次,也將大大縮短戰鬥的時間。
自打發現這一點後,淩宇飛在戰鬥中便會更加有意識地加大【爪擊】的力度,務求每一擊都能造成較深的傷口,以提升流血效果。
“咩哈~哈~”
前肢吃痛的岩羊咩叫一聲,低頭用它那一對彎角朝淩宇飛頂來。
靈巧地一個後撤加側躍,淩宇飛巧妙地躲過了岩羊這一次的【角頂】,旋即右爪一抬,在岩羊前肢小腿肚上撓了一下。
“——68”
這一爪抓得不重,造成的傷害低了些,不過好在還是留下一條淺淺的傷痕。
“——1”
傷痕很淺,流血效果自然不會好到哪裏去。
可淩宇飛不在意。
隻要流血便好!
這是淩宇飛發覺自己造成的流血效果可以疊加之後,形成的一個核心戰略理念。
每一場戰鬥,在直接傷害之外,淩宇飛現在可都會盡量在目標身上留下大量的抓撓傷痕,不論輕重深淺,隻求那些傷口能出血就好。
特別是在需要同時麵對兩個乃至更多個目標的時候,這一招更是他目前最大的利器,往往目標都會因為流血過多而提早死亡,省去了他不少的殺怪時間。
如此殺器,淩宇飛自是要多加運用,以便日後戰鬥中使用起來更加得心應手。
“——32”
淩宇飛光顧著磨練自己,一不小心就被那岩羊給猛蹬了一蹄子。