現實時間與遊戲時間的比例,那可要大了去了。進入遊戲,也算是延長壽命的一種方法。
整天瘋睡了那麼一會,養了那麼會精。再進入遊戲時,貌似已快是第二天的午時了。那老頭好像已經逃了,沒有再被抓進來。整個牢房空蕩蕩的,連那個花費老頭十幾年精力挖的地道也被封了起來。
斬首示眾,跟電視上演的沒啥不同,同樣是午時三刻行刑。等待著午時的到來,整天瘋突然想到一個很重要的問題。若是他被斬首,那bug得來的153點屬性點會不會清零?
這一個問題很重要,非常重要,比他那柄成長型的削皮刀都要重要。撇去出生屬性不看,這相當於他要比同等級玩家多了50級的屬性。要是清零了…尼瑪!那就真的坑爹了!
“會不會就是係統故意弄出這麼一個斬首,想要來消除那50級的屬性?”整天瘋腦中突然升起這麼一個念頭。
這不是沒有可能,而且可能性極大。
普通的玩家,不管他出生時的屬性是怎樣隨機分配,力量和敏捷加起來就隻有50點。除去整天瘋那低得可憐的生命值和內力值不看,他出生時的力量和敏捷都是1,比其他玩家整整少了48點。就算是獲得自由增加屬性的補償後,他依然是虧大了。
但他獲得這個bug之後,情況就大為不同了。以1級的屬性來看,他比其他玩家足足多了105點屬性點。
105點屬性點,從數據上看是不多,可要從實際上看,那可就沒那麼簡單了。即使是高他10級的玩家,在雙方都不使用技能的情況下,整天瘋能完勝。
雖然屬性點並不能表示什麼,網遊中並不是隻說屬性這東西。畢竟屬性就算再高,沒有裝備,沒有武功,那也還隻是一個廢人。但整天瘋這個bug獲得的屬性,優先其他玩家也挺多的。為了講究遊戲中的公平,係統會消除他bug獲得的屬性是完全有可能的。
但要消除整天瘋的bug屬性,可不能隨隨便便就消除,那對整天瘋又不公平了。於是,係統就來了這麼一招斬首示眾。武功全廢、等級清零、所有屬性回歸1級狀態。
而都說係統講究遊戲裏的公平,那白起的血殺神功,極有可能就是讓整天瘋所有屬性回歸1級狀態而作出的補償。
推測是這麼樣推測,但事實是否如此,那就沒人知道了。隻知道若是沒有了這50級的屬性點,整天瘋會覺得遺憾就是毋庸置疑的了。
這麼想來,整天瘋還真有些期待這個斬首了。他想知道,是否真的是係統想要清除他那bug獲得的屬性點才搞出這麼一個斬首示眾。
若不是,那自然是最好。但若是,那也無所謂。係統想要清除你的屬性點,就算這次斬首讓你逃過,總會有下一次被它給逮到,除非你別玩這遊戲,不然你就別想鬥得過係統。
不知道整天瘋現在,算不算是有了早死早超生的念頭?
“整天瘋,押赴刑場!”聽到這麼一句話,整天瘋就知道午時三刻要來臨了。
幾個獄卒打開牢門進來,給整天瘋帶上枷鎖,然後將整天瘋夾在中間,一路向牢外行去。
與其他被斬首的人不同,整天瘋這傻x上路,那是一點傷心的感覺都沒有,而且看他那鳥樣,貌似還挺高興的。
“官差大哥們,你們說,被斬首的感覺是怎麼樣的?”整天瘋向獄卒們提問。
“一會你就知道了。”並不是沒有人會回答整天瘋嘛。不過這答案…我去!還用得著你說麼?
“斬首前,不都是有斷頭飯吃的麼?為什麼我沒有?”整天瘋再提出一個問題。聽說斷頭飯可都是很豐盛的捏。
“昨晚不是已經吃過了?你倒是還想再吃第二頓?”還是有獄卒回答整天瘋。看來整天瘋這一行,還不算寂寞。不過昨晚嘛,整天瘋剛好不在線,沒能吃到這傳說中的斷頭飯,著實有些遺憾。
“我跟你們說啊…”
“別說了,要上囚車了。”一個獄卒打斷整天瘋。
“我去!太沒人權了吧?就算是要斬首,也得等我把話說完撒。呃…對了,幹嘛要上囚車?”抱怨著,整天瘋想到一個問題。
“遊街示眾!”
“麻痹的!斬首示眾就算了,還搞個毛的遊街示眾啊?你大爺的是不是也忒不人道了點?尼瑪的係統,我x尼瑪的係統!!”整天瘋大罵著,可已經被獄卒推上了囚車。
整天瘋就要被斬首了,係統可能也懶得跟他計較了,就是他大聲侮辱,係統也沒做什麼事情。
這遊街示眾,就是用囚車裝著在大街上遊行。這最好玩的不是看犯人,而是能向犯人扔東西。扔東西你懂的,嘿嘿…那啥臭雞蛋呐,青菜蘿卜啊,剩飯洗腳水啊,板磚…好吧,這個是不給扔的。