“你妹!看毛線呐!小心被人偷襲!”開門的的聲音從背後響起。
“哥哥正疑惑呢,這學了的武功,怎麼隻能用一招?是不是跟熟練度有關?”剛好可以找開門的問問。
“這個哥也不清楚,不過熟練度的提升,可要累死人了。”
“怎麼說?”
“技能熟練度受悟性的影響,這個你知道吧?”見整天瘋點點頭,開門的繼續道:“哥的悟性是10點,每使用一次技能,技能熟練度才提升1,你說是不是低得可憐?低等級武功還好,可要想把高等級的武功練至大成,這難度,不用我說了吧?”
若按開門的這麼說,悟性10點使用技能提升1點熟練度,那整天瘋15點悟性,是不是提升1.5?數據上推測是這樣的沒錯,不過這山寨網遊,誰知道它會不會搞什麼特殊。
“我還發現了個問題,即使獲得帝級的武功秘籍,好像也得從初級開始練起,若是熟練度沒上去,不會上升等級。這武功的等級,說直白點,就是武功能上升到封頂的等級。”
“嗯!沒錯!而且武功練至大成,會有屬性加成,即使你是帝級武功,若是沒有練至大成,也未必能拚得過別人已練至大成的初級武功。”開門的從哪聽來的?沒有這麼坑爹的吧?
“更荒唐的是,低等級的武功,熟練度界限,可要比高等級武功低多了。假若你中級武功招式升級所需的熟練度是1000,那低級武功頂多600。”我去!這該不會是真的吧?
整天瘋原本是震精不已,可仔細想想,倒也釋然了。後期先不說了,肯定都是高等級武功獨領風騷了。但就前期而言,高等級的武功必然會有人得到,就像整天瘋的血殺神功和霸刀的降龍十八掌,若是不限製熟練度,那就破壞遊戲的平衡了。
除非遊戲公司不想賺錢了,否則他們是不會允許遊戲發展前期,就讓得到高等級武功的玩家風騷起來的。這或許對得到高等級武功的玩家不甚公平,但能在遊戲發展前期得到高等級武功的玩家屈指可數,要麼你就別玩唄,遊戲公司可是照顧絕大多數的玩家,不會看你這個別玩家的。
而且說得到高等級武功的玩家不玩,那根本就是瞎扯蛋。有了高等級武功,誰他喵的舍得不玩?熬著熬著不就牛x了?多年的小蘿莉還會熬成祥林嫂呢。有什麼是不會有盡頭的?
就單是武功熟練度這一說,倒是讓整天瘋對這山寨網遊有深入的認知了。無論是啥,它一直都在講究著公平,維持著平衡。
這,或許就是它吸引人的地方。一切都看你的運氣,看你的努力。沒有運氣弄到高等級的武功,各種低等級武功練至大成,同樣是好漢一條。
現實中,有太多的不公平了,所以這山寨網遊就創造一個公平的平台。除非你能發現遊戲裏的bug,然後利用這個bug。
但說到bug,可又不得不說係統對bug修複的速度。這經曆過大火燒山,妄想刷錢的兩個bug的整天瘋,那可是深有體會。即使你能利用一次,但你絕對利用不了第二次。
山寨是山寨,但這是一款好遊戲那是毋庸置疑的。總而言之,言而總之,一句話三個字:值得玩。
“今天又去A熊瞎子麼?”既然值得玩,那就好好體驗吧!先去升級了再說。
“打毛!上次又他媽被猴子用蘋果給砸死了。麻痹的!哥才打那麼百分之幾的經驗就掛了掉一級,還去真他媽是傻蛋!”這糾結的心情,沒體驗過的整天瘋,那是無法體會。我去!可真是比上墳還要糾結啊!
“我們去殺蛇吧!10級至13級各種蛇,適合我們這個等級練級。”開門的提議。
“蛇?我去!”整天瘋最怕這玩意了。
“其實我們完全可以去打一些高等級的怪,你用飛刀屬於遠程,我屬性夠高,隻要注意點,等級不是高很多的怪,完全都摸不到我們的。”
“那我們去西風荒野打野狼吧!野狼18至20級,攻擊高,速度快,但是血少,比較快磨死。”開門的貌似對這遊戲挺熟悉的,至少比整天瘋熟悉得多。