第五百五十二章:更新內容 上(1 / 3)

係統更新麼?玩神話這麼久了,那可是從來都沒有聽說過的。這你妹的到底是什麼節奏?

被踢下線,整天瘋想了許久,愣是沒有琢磨出來,於是隻好放棄,打開電腦準備上網瀏覽下關於神話係統更新的內容。

但神話這個山寨網遊,那是從一開始就沒有什麼官網,整天瘋是想要找到關於神話內容的更新內容,根本就是無法找到,隻能找到十數個關於神話的論壇。

隨便點入一個,被置頂的一個帖子便是吸引了整天瘋的注意。

“關於此次神話係統更新的內容。(轉)”

很顯然這一個帖子隻是在其他的論壇之中轉載回來,但既然是有說明更新的內容,整天瘋也點擊進入觀看。

帖子很短,跟神話係統是一個德性,懶得令人出乎意料,但也大致的說明了更新的情況和原因。

基本上是說神話世界之中發生了重大的變故,迫得神話係統不得不進行更新。隻是,這重大的變故究竟是什麼變故,卻是沒有清楚的敘述。

而更新的內容,其實也並沒有多少,隻是取消了血量和內力的設定,在係統更新之後,玩家將不會再顯示有血量和內力的數值。關於傷害的判定,將沒有一個具體的計算方式。沒有具體的計算方式,也就是不會出現攻擊力強弱的判定。

這麼說,比較的籠統,或者是太多人也聽不怎麼懂。發帖的人或許也知道這麼一個原因,所以還是有舉例的說明。

就說玩家在神話世界之中,就跟npc是一樣的,以後不會出現區別,至少不會出現太多的區別。倘若是玩家被斬了一隻手臂,那麼他就會變成斷臂,若是被斬了一條腿,那就會變成單腿。

而這是沒有血量限定的,隻能夠看個人的傷勢如何。若是出現流血過多的情況,也會跟現實一般會出現死亡。至於像是被直接削去頭顱,或者是直接被斬成兩段那種在現實之中根本不可能會再出現有存活可能的死法,那就是直接掛了,沒有說隻是損失了多少的血量。

係統更新之後的這些設定,就相當於是玩家進入神話世界之後,就像是進入另一個真實的世界。隻是這個世界跟現實世界還是存在著區別,玩家始終還是玩家,在npc的眼中還始終是外來人。

再者,這神話世界之中,還是有裝備,還是有武功,打怪還是能夠將這些給爆出來,而且還能夠爆出黃金什麼的錢財。

稍稍總結一下,這神話世界還是跟現實世界大致相同,隻是細節之中還存在著差異。除了還有網遊的一些特點之外,基本上與現實世界是沒有什麼兩樣。

關於這一點,整天瘋不知道怎麼做評價,隻能夠說是有點坑。若真變成這樣的話,那麼他相對其他玩家的那50級的bug屬性,也就這麼的被坑了。

不過嘛,這也僅僅隻是這一點讓整天瘋覺得坑,帖子上還是有說明關於玩家的屬性的。這原本玩家的屬性,變成了隱藏的數值,沒有具體的數字顯示。

即便是等級也一樣是不顯示,但隻要是與人交手得多,對敵經驗還是一樣會提升,隻是作為一個隱藏的數值,無法直觀的看見。而在等級提升的同時,玩家的三圍屬性也會隨之增加。在三圍屬性增加之時,玩家的實力也就很明顯的得到了提升。

三圍屬性變成隱藏的數值,那麼這對於整天瘋的那50級bug屬性來說,還是不算坑爹。雖然沒有直觀的顯示,但至少還是存在的,不是麼?

更新過後修改的內容大致就是如此,而新增的內容,也有不少。