畢竟這些主播本來就沒有多少人氣,再被廣告帶走一些的話,那真的會非常難受,所以那些主播都特別討厭那些在自己直播間打廣告的人。
再次進入遊戲之後,王瑤也認真起來,老老實實的玩了輔助位置,等著腳神帶她起飛。
這盤遊戲雖然沒有像上盤那樣驚心動魄,但也將青銅五段位的各種特點淋漓盡致的體現了出來,這場對局兩邊玩家的技術都差不多,而且基本上都是好戰分子,從一級開始兩邊在中路遭遇,就你一下我一下的對打起來。
當兩邊的小兵到達線上已經短兵相接,混亂的戰鬥還沒有結束,簡直就像是在玩大亂鬥一般。
等到五分鍾之後,兩邊各自收掉幾個人頭,玩家才陸陸續續的回到自己所在的線路,安靜的玩起遊戲來。
說道最強青銅五的特點,一級亂鬥就和高端局有明顯的差別。
在這個段位,大家都不會有太多的顧慮,見麵後直接上去懟就是,哪怕送掉幾個人,那也沒有什麼關係,反正不可能因為幾個人頭就會出現太大的劣勢。
而在高端局,一般不會輕易的進行一級團戰,一旦有個任何閃失讓C位(中單AP或者下路的ADC,也就是最主要的兩個輸出位置)拿到了人頭的話,那這條路就肯定會被壓製,畢竟在高端局大家的技術和意識都非常的好,想要單殺什麼的不是很容易,所以高端局打的不是人頭戰,而是真正的團隊配合。
所以,在高端局裏麵,一血的爆發通常需要很久的時間,有的時候甚至是比賽進行到十分鍾也不見得會爆發一血。
而且在高端局裏麵,單線位置上單,雖然不是最主要的輸出位置,但也特別的重要,不像低端局,沒有玩家打野的時候,會選擇兩個人一起去上路,二打一的壓製效果非常的明顯,而往往這個時候,對麵的打野也會放棄去刷野,選擇來到上路進行二打二。
在高端局的上單,隻要拿到一個人頭的話,除了能將壓製對麵一直保持,還能慢慢的滾雪球,最終甚至能直接影響到這場戰鬥的勝負。
所以就像之前講到騷男的時候說過,大師王者局隻要有一路崩潰的特別厲害,或者說有隊友掉線連不上的話,往往都是直接讓對手中推,十來分鍾就能結束掉一盤遊戲。
最強青銅五段位,除了一級會大亂鬥互相廝殺以外,小規模的團戰可以說無時無刻不在發生,補兵發育買眼防gank這樣的事情基本上沒有人關心,有時候隻要在戰鬥中死亡,複活之後馬上就又會去報仇。
由於隨時都在打小規模的團戰,一直都在爆發人頭,所以最強青銅五段位排位比賽有一個特別明顯的特征,那就是一場比賽結束,兩邊爆發的人頭加起來往往會超過一百個,有的時候甚至還會更多。
人頭特別多這樣的情況絕對不可能發生在高端局,有的時候高端局一盤遊戲結束的時候,兩邊總數加起來也不過就十多個人頭而已。
除了人頭出現的多,青銅五段位還有一個特征,那就是一盤遊戲進行的時間特別長。
一方麵,大家都忙著殺人,不像腳神那樣理解到這是個推塔的遊戲,推塔才是王道,忙著殺人,自然就不會去惦記防禦塔。
另外一方麵,最強青銅五的人大多性子都特別衝,脾氣也特別強(王瑤就是個活生生的例子,一言不合開口就罵,還特別的不服輸),這也就導致了一種很特別的現象出現,就算是處於大劣勢,發起投降的次數也不多。
而且就算有人掉線,那也不會輕易投降,總有人覺得自己的技術很好,就算少人也能拯救隊友,劣勢什麼的根本算不了什麼。
用一句話來形容這個段位絕大多數的玩家的話,那就是:隻要最大的水晶還沒有爆炸,那就堅決不投降,也就是所謂的不見棺材不掉淚,不到黃河心不死!
這樣的原因直接導致最強青銅五段位的對局,時間都進行的特別的長,三十分鍾隻能算中期,還不能算後期,要是在高端局的話,三十分就算還沒有分出勝負,那也就是一波團戰的事情,因為這個時候大家的裝備基本上都成型,隻要一波團戰打的好,直接就能拆掉敵人的大水晶,取得遊戲比賽的勝利。
四十分鍾,五十分鍾,在青銅五都是比較常見的事情,超過一個小時的比賽也不少,這點倒是和前麵的一點比較貼切,沒有這麼長的時間,又怎麼可能爆發上百個人頭呢?