確實,絕色跑來約金甲戰士的次數已經多得開始讓這幫大男人感覺不好意思起來,因為仔細回想一下就會發現,他們一次都沒有回訪過對方。
白毛又開始撓頭:“我們是不是應該主動請她們一次?”
普利賽斯還沒開口古力先接了口:“回頭吧,等我們能擠進前十了再說。到時候也可以說是慶祝什麼的,邀請理由也名正言順。”
這句話說難不難,但是挑戰到現在,大家也發現那並不是一件容易就能達成的事情,因為這整個過程很長,相當的令人疲累。
十強賽是沒有降級設定的,一次挑戰最高可以越三級,進入十強賽的隊伍一共128支,扣除被退賽的紅,老K他們原先是墊底的127。每次可以挑戰比自身高三級的隊伍,挑戰成功則和被挑戰隊伍位列同個等級,挑戰失敗則維持原先等級不變。而一旦在某個等級上連續挑戰更高等級三次失敗,則永遠失去挑戰那個更高等級的機會,也就是說,這支隊伍的等級就停滯在那個位置上了。
比如老K他們開始是127,連續贏過十輪之後,等級變成97。如果他們在那裏連續挑戰94名失敗三次,則名次就永遠停留在97了。
但這條規則在進入前十之後就會被修訂,進入前十之後,如果挑戰高級隊伍失敗隊伍等級不會變;但如果被排名本來在自己後麵的隊伍挑戰成功,則挑戰隊伍獲取自己隊伍原先的等級數,而自己的隊伍排名會從原來的位置往下下滑一位,並且排在自己之後的隊伍也會順位下滑。但如果本來是第十名,因為前麵有名次下滑而被擠出十名之外,則名次會停留在第十一名上,不會再往下降。
這看起來似乎有點不公平,但實際上對於參與隊伍數超一百的比賽來說,比賽結果的關注點隻有最前麵的十名,從十一名開始,和墊底的隊伍其實是沒有區別的。這樣一來,除了最頂層的隊伍之間排位一直是嚴謹的之外,其它級別到後頭就會形成某個等級擠滿了隊伍而某個等級可能一支隊伍也沒有這種特殊的情況。
這時規則可以適當調整,如果比自己隊伍高三級的範圍內已經是空檔,則可以嚐試挑戰離自己等級最近的高級隊伍,就算這時的隊伍等級差已經到了十名甚至更大。
由於這樣的規則,差不多在進入七十級關卡之後大家的晉級速度就有所下降了。因為隨著各等級隊伍漸漸在相同的位置堆積起來,滯留在這個部分的人數也變得越來越龐大。而在這個等級範圍內,競爭也是最為激烈,隻不過比賽的精彩度就無法和前十名的爭奪來相比較。
這是必然的趨勢,到最後肯定是墊底和最前麵的隊伍數量最少,大部分隊伍都集中在七十到三十級之間。所以要從這一段範圍內脫穎而出,對於隊伍的考驗不僅是技術上的,也包括了心理承受力方麵。有不少隊伍就是無法承受前麵仿佛遙遙無期的挑戰而終於停頓下來,直到比賽完結。
因為在這段時間裏,除了要繼續挑戰前方的隊伍之外,還要麵對來自下級隊伍的挑戰。這個挑戰是由下級隊伍報名之後係統隨機分配同等級某個隊伍來迎戰,也就是說,一個等級上滯留的隊伍越多,則被挑戰到的機會就越小;反之如果某個等級上隻有一支隊伍,而比他小三級的那個等級上有二十支隊伍,那麼這支隊伍除非盡速升級上去,否則他就要麵對二十次挑戰——當然實際一般到不了這個數字,因為總會有隊伍挑戰成功,而成功的隊伍在接下來就會分擔之前隊伍的被挑戰壓力了。
這樣的規則對於實力足夠的隊伍來說,相對的受的罪就會少一些。雖然同樣會有可能接到來自下級隊伍的挑戰,但因為自身挑戰高級隊伍不會失敗,所以往前跑的速度並不會受太大影響。而隻要熬過這一段時間,排名更加往前之後來自下級隊伍的挑戰數量會相應急遽減少,那時就稍微能歇口氣了。