和比自己厲害的對手對戰,能贏的話往往需要靠技巧和運氣;而和真正的高手對戰,那麼除了運氣,其它就沒什麼可指望了,隻能逼迫自己盡量多的發揮潛力。老K現在就處於這樣的狀態。
對於老K這個程度來說,颯是毫無疑問的高手。雖然他現在總算有辦法不再讓對方能神不知鬼不覺的靠近自己,但想要順利的偷襲對方依然不容易辦到,所以他唯一能拚的就是自己的速度和反應力。在賽場這個特別的環境下,藉由賽場限製的作用,如果他能在這兩點上把自己的潛力都發揮出來,說不定能和颯一樣達到賽場允許的極限,那麼就還能再祈禱下運氣也足夠。
自己能發揮到什麼程度這個需要的是自己盡力來做,而運氣的話就需要他好好琢磨下看要怎麼才能給給自己創造出可以賭運氣的機會了。
心裏有了這樣的計較,老K就把念頭轉到了阿芙洛迪忒身上。
那玩意兒在颯手裏絕對是神器級別的武器,這意味著的不僅僅是這武器就算不使用也有著絕對的對對手的威懾力,同樣也意味著如果能破壞掉它,那麼肯定能打擊到颯。當然老K不認為自己能那麼容易就達成破壞那東西的目的,那麼重要的武器,要說颯沒時刻留意著那基本上也是不可能的。但無論如何,有這東西存在一分,颯就有這這樣一個弱點——雖然這個弱點顯然不是能容易被利用的。
老K的人生信條從來都是有可能的情況就都可以去嚐試一下,而對麵是颯的話,很多想法他甚至也不太敢在腦子裏完全成型。對方的心靈觸摸可比他強多了,而且那種能力是純感應的,本身不具破壞性,甚至可以用悄沒聲息來形容,所以賽場的監督裝置隻怕也監督不了。他要是把心裏的想法整理的過於清晰,颯說不定就能完全了解到,那就沒什麼可比的了。
單純的依靠朦朧的想法來行動是有一定的風險的,好在老K的直覺很不錯,似乎在颯看來比他的還靈光的樣子,這多少可以算作是老K的依靠。
沒有了完整的思路,基本上在依靠靈光一閃的想法活動的老K確實讓颯有些頭疼。對方已經開始耍賴把自己分成了那麼多個小能量團,倒不是說他做不到把這些小能量團全部精準定位然後進行同步狙擊,隻是這樣做是否合適就很不好說。
要知道現在是線上的環境,他是沒辦法發揮超過比賽允許範圍的能力的。那麼要同時定位那麼多能量團,還要準確的將它們一起擊斃,這個消耗量就必須要好好計算了。畢竟他現在也沒辦法像在線下那樣隨心所欲的補充能量——擂台賽和之前的模擬情景場地對戰不同,四周分散可以利用的能量是有限的,如果像在場地賽裏那樣抽取能量,搞不好會造成擂台損壞,那就麻煩了。
如果不打,那麼難道真的和對方一起耗時間?雖然說就算這樣一直耗到結束,那自己也依然是贏定了,但這種憋悶感可是相當的令人不好受。
正猶豫著,他卻突然心中一動,接著就意識到這是老K有所行動了,心裏不由一凜:剛才老K的行動顯然是又一次沒有經過認真思考的行為,但是之前的話,其實老K隻要有所思慮他都大概能感覺得到,而這次卻是真的事先沒有一點感應。
這種感覺說起來其實很玄,就像遊戲裏頭的被動技能,又有點像修真小說裏的修為,當精神體能量操控者強大到一定程度,自然而然對於其他人的腦部反應會變敏感,而這種敏感達到一定程度的話就算自己不想去感覺也依然會感覺得到。
當然別說是已經到了颯這個程度,就算是老K的程度,也已經可以自由選擇是否要去感覺了。但是現在是比賽,老K沒有主動隔絕感知颯的想法,颯當然也沒有主動隔絕對老K想法的感知。隻不過他們彼此當然不可能像在線下那樣坦然的讓對方來感知了,所以在感覺對方的同時也自然豎起了防護牆,阻隔對方的感知。
在這之前,兩人的情況基本上是颯的防護牆對老K有效,老K的對颯隻有很小的功效。但是從老K把自己散成無數小能量球開始,就好像老K的防護牆突然變的強大了,颯就覺得感應起對方的想法來比之前困難。而現在,竟然完全沒感覺對方就已經有所行動。