李昂出身於一個普普通通的鎮。
所謂鎮,比農村好一些,又比城市差一些,經濟發展也一向要比城市慢上一拍。
正因為慢上一拍,李昂得以見到整個電子遊戲行業在華國的發展曆程。
從喧鬧噪雜的街機廳,到大屁股顯示器的電腦室,從進口渠道複雜的各式掌機主機,到烏煙瘴氣的大網吧,從奸商遍地的組裝電腦,到忽悠人的品牌電腦專賣店……
從到大,李昂見證了這一係列行業的發展,從它們興起,再到它們衰落。
他曾去街機廳裏搖過杆子,曾去電腦室裏聯機甩過狙,曾把一台掌機從滿電玩到自動關機,曾在網吧中奮戰連夜寶刀屠龍,曾在遊戲掌機主機店裏打過工,也曾在電腦城幫人修過電腦。
他愛那一個個光怪陸離的,充滿幻想,充滿樂趣的電子遊戲世界,他為之深深的沉迷,沉醉,不可自拔。
他迫不及待的,想要了解更多,了解那一個個由人類的幻想與頂尖的機器鑄成的奇跡世界,了解這個傳中的第九藝術。
所以,上大學的時候,李昂考到了全華國遊戲產業最發達的鵬城,報考了鵬城大學的遊戲設計與製作專業。
他愛遊戲,不僅僅是玩,他還想要參與其中,親自去打造那一個個美妙的世界!打造屬於自己的藝術品!
隻是,單單有想法是做不成事情的,就像用愛不能發電一樣。
想要製作遊戲,必須現有一定的製作遊戲的經驗,並了解一款遊戲從立項,到製作,再到發售的大體流程。還有,最最重要的,支持研發遊戲的資金!
開發遊戲是很花錢,就算是那些不斷換皮,兩三個月就能做出來的國產坑爹網遊,那也是需要研發資金的,少則幾十萬,多則上百萬,要是想做得精致一點,再買個IP什麼的,成本輕輕鬆鬆就能上千萬。
像是國外那些A大作,研發資金更是隨隨便便就能達到數千萬乃至上億,單位還是米金!
當然,做製作的獨立遊戲,型單機遊戲,成本並不算高昂。比如最重要的遊戲引擎,現在市麵上有很多普通遊戲引擎都是免費的,一些收費的高級遊戲引擎也有免費的簡化版,還有一些雖然收費,但授權金很低的頂級遊戲引擎。自己做遊戲,用這些遊戲引擎足以。
但做遊戲並不僅僅是遊戲引擎的問題,還要素材,還要編程,還要美工,還要優化,還要配樂,還要音效……很少有遊戲製作者是全能,什麼都能做的,能憑借一己之力做出一款遊戲的大牛固然令人欽佩,但絕大多數人是沒有這樣全麵的能力的,總是需要他人幫助才行。
這些“幫助”裏麵,有些東西是免費的,從網上就能找到的,或者麻煩一下朋友也能解決的,但絕大部分都是需要花費一定代價才能得到的。
這所謂的“代價”便是金錢!
對李昂來講,金錢就是他最大的短板,他出身普通,家庭一點都不富裕,甚至算得上貧困,當年上大學都是用的助學貸款,自然是沒錢給自己開發遊戲的。
所以,他隻能自己賺錢,工作這麼多年,他工作努力,從不抱怨加班,平日裏也是省吃儉用,除了每月寄000塊錢回老家之外,其他錢都存了起來。
當然,公司裏像他這麼存錢的也不少,隻不過別人是為了攢錢付首付買房,而李昂是為了籌集資金自己做遊戲。
而今,現在,他終於存滿了當初他定下的那個目標,正式辭職,向夢想進發!
這個目標並不高,隻有五十萬,這遠不夠付鵬城房子的首付,但經過李昂的大體估算,支持他製作一款精美的獨立遊戲,應該是夠了!