第八章 兩個老同學與一張雙人床(1 / 2)

“像素風的武俠遊戲?”李昂仔細咀嚼了一下這個詞,來了興趣。

所謂像素風,就是在畫麵表現上模擬以前的紅白機,街機,老式電腦遊戲的畫風,從而帶著一定懷舊氣息的一種遊戲美術風格。

從資金和人手上看,像素風格的畫麵比較能省去美工成本,也可以縮短製作周期。在有限的時間和金錢下,選擇製作像素風格的遊戲,是一個不錯的選擇。

而且製作像素風格的遊戲,遊戲製作者也不用去追求華麗的畫麵效果,可以將更多的精力放在遊戲內容的擴展上,將遊戲打造得更加具有可玩性,也更加的能夠發揮玩家的想象力。

由於這些特性,製作像素風的遊戲在型遊戲製作團隊中非常流行,現在市麵上像素風格的獨立遊戲也有很多,其中成本,製作,最後大賣,獲得成功的例子也不在少數。

但這個點子的關鍵點並不在於像素風格,而在於“武俠遊戲”這四個字!

武俠文化是華國獨有的特色文化之一,有著獨有的文化現象以及堅實的擁躉人群。還有與武俠文化牢牢綁在一起的,“功夫”這個在外國人眼中已經成為華國形象標簽的文化名詞。

這些年武俠題材的遊戲雖然也有很多,但大多都是掛羊頭賣狗肉的坑爹網遊,都是純粹的坑錢貨,隻是用了個武俠的名字,本質上和其他奇幻題材,魔幻題材,仙俠題材的坑錢網遊並沒有什麼不同。

這些遊戲裏麵沒有仗劍涯,沒有行俠仗義,也沒有兒女情長,國仇家恨,有的隻是單純為了坑錢而製作的那一個個係統,一個個活動,一個個金錢為上的遊戲理念。

而武俠題材的單機遊戲,自從十多年前國產單機黃金時代破滅後,在市麵上就幾乎看不到,偶爾出現一部,也是多年前舊作的翻新,和舊作的玩法幾乎差不多,雖然也試著加入了一些新東西,畫麵上也更精致了,但本質上並沒有多少創新。

但即便是這些經典翻新作,高清重置版,情懷紀念品,一上市,也依舊賣出了不錯的成績。

比如去年上市的《江湖蝦米》,它是十多年前《武林蝦米》的翻版新作。這款遊戲剛出來的時候bug很多,優化極差,卡頓處處,但由於它是這些年極其少見的武俠題材單機遊戲,截止至今,也賣掉了超過五十萬套,算是國產單機中的佼佼者了。之後又上了G胖家的斯迪姆,出了英文版,每月也有一萬出頭的銷量,勝過了這幾年絕大多數的國產單機遊戲。

由此可可以看出,那一位位武俠迷,遊戲迷,對於一款優秀國產武俠單機的殷切渴望。以及武俠題材的單機遊戲,獨立遊戲所擁有的,廣大的市場前景。

但在李昂的心目中,一款真正的武俠遊戲,就應該是即時戰鬥製的遊戲!也就是傳中的ARPG類遊戲。不是你打我一下,我打你一下的回合製遊戲;不是看讀條速度的偽即時回合製遊戲;也不是要一步步走格子,細心安排戰術的戰棋或者半戰棋遊戲……

武俠就該熱血,就該直來直往,就該拳拳到肉,就該刀刀見血,就該是高手對決,一劍封喉,就該是單人衝陣,力戰群雄!

甚至1V1的街機格鬥競技遊戲和一路橫衝直撞的橫版過關遊戲都要差上一點意思,唯一差不多達到李昂心目中真正的武俠遊戲標準的,隻有十多年前,國產單機遊戲黃金時期所誕生的《劍刀封魔錄》係列!