《山海戰》這個策劃案抄襲的創意來自於兩個遊戲。
一個是現在電腦端遊戲人數最多,最流行,最火爆,也最賺錢的……《淫胸聯盟》。一款多人在線戰術競技遊戲,也是現在BA類遊戲的頭把交椅。
另一個則是現在移動端銷售排行榜的常客,世界著名的移動端遊戲……《黃濕戰爭》。一款創新型的卡牌對戰遊戲,現在手機端卡牌遊戲中的佼佼者。
而《山海戰》就是一個集合了這兩大遊戲創意的,一款簡化版即時戰略類遊戲。
什麼叫即時戰略類遊戲呢?即時戰略類遊戲英文名RS,比較經典的有《摸手爭霸》,《腥雞爭霸》,《黃色警戒》,《遞鍋時代》等。
一般玩法為采集各種資源,造生產建築,造防禦建築,造科技建築,然後升科技,造兵,出英雄單位,出機械單位,然後互相對戰,直到一方被打敗。
這一類型的遊戲在過去當然是十分流行的,尤其是在網吧裏,建局域網對戰,上對戰平台對戰的玩家不知凡幾。其中玩得好的,甚至走上了職業玩家的道路。可以,華國第一批職業玩家幾乎全都是即時戰略類遊戲玩家,其中走上國際舞台,功成名就的也不在少數。
但即時戰略遊戲終究還是落寞了,唯一還算活躍的《腥雞爭霸》現在也是眾中的眾,遊戲玩家極少,還在玩的大多都是職業玩家。其他的老遊戲你即便想要上對戰平台懷個舊,和其他人對戰幾把,也是半匹配不到一個人。
即時戰略類遊戲落寞的根本,是現在各種網遊眾多,大家選擇的對象更多了,尤其然多人在線戰術競技遊戲,或者BA類興起,更是搶占了一大批的玩家。這些遊戲更加簡單,更加刺激,一場遊戲的流程也更短,也更加的符合現在玩家追求短,快,爽的要求。大家玩慣了這些快餐化的遊戲,自然不願意去碰那些老舊複雜,慢條斯理的老遊戲了。
但在李昂看來,即時戰略類遊戲還沒死透!還有可供發展的遠大前景!
隻是,想要讓即時戰略類遊戲複興,則必須做出一定的改變。
首先,它必須先變成一款網遊。原先的即時戰略類遊戲由於都是老遊戲,所以都是單機,隻有有限的局域網鏈接功能,網絡對戰功能隻是擺設,玩家想要在網上和網友對戰一局,還必須借助各種網絡對戰平台才行,這對玩家實在太不友好了。所以,新的即時戰略類遊戲可以帶有單機的戰意玩法,但它的網絡對戰功能必須完整而強大!和《淫胸聯盟》,《搗她》,《黃濕戰爭》一樣強大!具有真正的網絡對戰屬性。
其次,它必須簡化!但凡成功大賣的遊戲必然有一個相同的屬性,那就是上手簡單!想要做得長久,還得加上精通困難。像《淫胸聯盟》的成功就是很好的例子,完美的打成了這亮點。《淫胸聯盟》為什麼能超越《搗她》成為現在最流行的遊戲呢?除了背後靠山更強大之外,還有一個至關重要的原因,那就是她比《搗她》更加簡單!無論是本身的遊戲體驗還是消費係統,都更加的簡單!它沒有正反補,沒有野外商店,沒有信使需要操作……就連買皮膚都比《搗她》裏的複雜的飾品體係要簡單!
絕大多數玩家喜歡的,就是簡單。畢竟,絕大多數玩家都沒有很好的操作,沒有極其冷靜的頭腦,沒有超前一步的大局觀,他們玩遊戲,追求的就是一個刺激,一個爽,追求的是情緒的釋放,精神疲勞的緩解。簡單的遊戲可以讓他們不必花多少腦子去思考操作,而可以去享受更多的刺激與爽快。
高玩畢竟是少數,願意在遊戲裏花錢的,絕大多數都是這些一心追求刺激,爽快的,不願意動多少腦子的普通玩家。隻為高玩們開發的那叫硬核遊戲,而硬核遊戲生就是眾與銷量少的代名詞。
而過去的那些即時戰略類遊戲都太過複雜了!玩家需要去指揮農民開采資源,安排建築擺放方位,計劃科技升級時間,謀劃各類兵種出兵先後,開地圖試探對手,有時還需要去開分基地,搶資源,打中立怪物……遊戲中玩家需要考慮的事情太多!需要進行的操作也太多!想要玩得好,對玩家的要求也太多!這對現在的普通玩家太不友好!以現在的標準,就是太過硬核了。以前那些玩家是沒得選,現在還這麼搞,隻會給大多數玩家拋棄。
所以,必須進行簡化,簡化到隻保留即時戰略類遊戲最精華的部分!
最後,就是遊戲品質了。即時戰略類遊戲已經很久沒有新作了,就連G胖家的斯迪姆裏,新出的即時戰略類遊戲都是少之又少,而且這些極少數的新作銷量也都不怎麼樣。所以,現在想要做出一款可以大賣的即時戰略類遊戲,它的遊戲品質就必須達到一定的標準。比如《淫胸聯盟》的標準,《搗她》的標準,或者《黃濕戰爭》的標準。
《淫胸聯盟》是多人在線戰術競技遊戲,但同類型的遊戲在市麵上也不罕見,《淫胸聯盟》火爆猴,國內外雨後春筍般冒出來不少同類型的遊戲作品,但它們無一例外,沒有一個比得上《淫胸聯盟》,很多都倒閉了,存活下來的也大多半死不活。這是為什麼呢?因為《淫胸聯盟》品質優秀!它係統完善,遊戲穩定,外掛極少,優化極佳,在實際遊戲中,打擊感非常出色,操作起來也非常的流暢順滑,雖然畫麵上不算最佳,但在遊戲體驗上卻是數一數二的強!在同類型遊戲中,也就《搗她》能夠與它比肩。
這也是《淫胸聯盟》開發商,米利堅手掌公司技術實力的體現。技術實力怎麼來?一個積累,一個砸錢!積累自不用,手掌公司裏技術達人無數,錢財也是不用提,《淫胸聯盟》一年收入將近0億米金,大筆錢砸下去,自然遠超那些公司,工作室。
……
李昂想要做的《山海戰》,就是他精心策劃的一款簡化版網絡即時戰略遊戲。
這款遊戲摒棄了老式即時戰略遊戲中大部分的複雜係統,比如采集資源,比如建造建築,比如升級科技……隻留下了最最基礎,最最核心,也是最最緊張,最最刺激,最最爽快的……出兵對戰!
是的,在《山海間》中,玩家隻需要不停的造兵,然後不停的對戰!具體操作起來,玩家隻需要選擇先造什麼兵種,後造什麼兵種,然後把這些兵種派出去對戰。
這和《黃濕戰爭》的對戰模式很像,但是,和《黃濕戰爭》不同的是,《黃濕戰爭》中放下單位,之後各種單位的戰鬥都是自動的。而在《山海戰》裏,造出來的那一個兵種則是玩家可以操控的,就像老式的即時戰略遊戲,玩家可以派兵去攻擊對方,也可以回兵防守,還可以控製兵種去攻擊中立單位,去探路,去偵查,去騷擾,去埋伏,去圍點打援……利用各種地形與兵種的搭配,去打出一個個奇思妙想的戰術!
《山海戰》裏的地圖很大,大體樣子和《淫胸聯盟》差不多,有上中下三條大路,每條大路之間還有各種路,河道相連,四通八達。其中還有各種可供埋伏的草叢,高地,凹地等等構成的野外地形。
野外還有各種中立的野怪,所謂中立的野怪,和《淫胸聯盟》差不多,你不主動攻擊它們,它們也不會攻擊你。而將這些野怪殺死後,則會得到一定量的“魂石”。