第二十六章 男人打槍有什麼錯!(1 / 2)

李昂的“心愛的遊戲策劃案”文件夾裏一共有十五個遊戲策劃案,其中三個是網遊策劃案,另外十二個全是單機遊戲策劃案。

隻是其中有兩個還隻是提出個想法,沒有詳細進行策劃,設定,所以,真正能實行開發的隻有十個。而且這十個可以進行開發的策劃案中,一半都是投資,製作,框架,內容簡單,流程極短的型獨立遊戲。

既然有三階人工智能生命體在手,技術方麵沒有任何問題,李昂思慮再三,還是決定先開發一款大製作的,大框架的大型單機遊戲。

目光掃動之間,李昂選定了其中一份遊戲策劃案,那是一款第一人稱射擊類的單機遊戲!

第一人稱射擊類遊戲,英文簡稱FPS,顧名思義,就是一種以玩家的主觀視角來進行的射擊類遊戲。

這類遊戲最經典的莫過於當年的《反恐英雄》了,玩家分成警察和恐怖分子兩波,彼此拿槍對射,是十多年前電腦室,或者網吧中最流行的遊戲!沒有之一的那種。

即便到了現在,到了互聯網大發展,各種網遊層出不窮的現在,第一人稱射擊類遊戲也沒有絲毫落寞。

每年各種新出的的第一人稱射擊類網遊數不勝數,其中最最著名的,就是那款三億鼠標的槍戰夢想:《飛躍火線》了。

在單機遊戲界,乃至在A級單機遊戲中,第一人稱射擊類遊戲也是經久不衰。作為“車”,“槍”,“球”,三大銷量保證類型中的一個,隻要品質不是太差,第一人稱射擊類單機遊戲的銷量一向都非常出色。

比如著名的《使令召喚》係列,《戰敵》係列,《武裝突擊》係列,《榮譽勳帶》係列,都是一上市,就能輕易賣掉上百萬份的超級遊戲IP係列。

在G胖家的斯迪姆上,第一人稱射擊類單機遊戲也常常是銷量排行榜的常客,比如G胖自家的《反恐英雄:走》,就一直掛在遊戲銷量排行榜前十的位置上。

但在華國,第一人稱射擊類網遊極多,第一人稱射擊類單機卻是極少。比較著名一點的,也都是十多年前開發的,國產單機黃金年代的經典遊戲,比如《大秦戰將》之類。

可現在,那寥寥無幾做國產第一人稱射擊類單機的,不是在畫大餅吹牛皮,就是技術實力極差,做出來的東西一塌糊塗。少數幾款這幾年發售的,也是品質缺缺,口碑極差,銷量極低,上不得台麵。

這十多年來,華國是一個第一人稱射擊類遊戲係列也沒有建立,一款經典的,有名的第一人稱射擊類單機遊戲都沒有出現。

就在李昂看來,就以《大秦戰將》而言,如果能夠一年年發展下來,一代代的出新品,一直到今的話,不難和國外那些著名IP係列一爭雌雄。

但是,希望是美好的,現實是骨感的,《大秦戰將》這個IP終究還是被淹沒在了曆史的潮水中。

國產第一人稱射擊類單機之所以如此衰敗,原因有很多。

一來,投資商不願意投資。畢竟第一人稱射擊類網遊更加的賺錢,哪怕品質不夠優秀,但僅僅憑借賣槍,兩三個月就能把投資收回來,兩三月後哪怕遊戲倒閉了,也是賺的。如果遊戲還成,還能運營下去,那就是一隻能下金蛋的老母雞。當然,和《飛躍火線》這樣能搖錢的參大樹相比,其他第一人稱射擊類網遊還是圖樣圖森破的。