是的,《抗日奇俠傳》的製作已經到了尾聲,大概一個星期內就能完成,李昂得考慮下一步的製作計劃,決定接下來開發的第三款遊戲是什麼。
當然,也不是不能稍稍休息休息,不過,李昂也不知道休息的時候該幹什麼,玩玩新出的單機遊戲大作?用心管理管理公司?還是……去瓊島參加一次海地盛筵?
想來想去,都覺得沒多大意思,還不如繼續做遊戲呢。
打開“心愛的策劃案”文件夾,李昂的目光開始在那一個個的策劃案中進掃動起來。
現在有錢有技術,公司名氣也是越發的響亮,這些製作的獨立遊戲,還是先放一放吧……
嗯,這兩個策劃案還是有些太過血腥暴力了,企鵝遊戲平台低齡玩家太多,為了他們的身心健康著想,還是過些年再吧……
這黃油還是算了,這種遊戲,即便是以企鵝公司的公關水平,也是搞不定的,有空做出來自娛自樂就是了,還是不往外放了……
一陣艱難抉擇後,李昂的目光停在了其中一個策劃案上。
這是一款動作冒險類遊戲。
什麼叫動作冒險類遊戲呢?簡單來講,就是玩家控製人物,在一個個設定好的場景內進行冒險的遊戲,有動作,射擊,冒險,尋寶等等元素。
這些遊戲一般設定在原始森林,熱帶雨林,瀚海沙漠,雪山高地,古代遺跡,地下洞窟,深邃海底等等地方,玩家控製遊戲角色,避過一個個機關,戰勝一個個敵人,尋找一個個線索,破解一個個謎題,最終找到寶藏,獲得成功。
動作冒險類遊戲是現在最主流的遊戲類型之一,A大作頻出,銷量也一向十分可觀。
比較著名的,有一個女人闖下的《古墓·麗影》係列,以及主機獨占的,壞萊塢大片級的《神秘·海域》係列等等。
當然,還有《刺客·信條》,《波斯·王子》,《合金·裝備》等等其他的遊戲係列。
在李昂的心目中,這些《古墓·麗影》和《神秘·海域》更加的偏向冒險,屬於最正統的動作冒險遊戲,而後麵這些則更加的偏向動作,是動作遊戲也不為過。當然,它們同樣都擁有著極為出色的劇情。
而李昂眼前的策劃案,同樣是一款更加偏向冒險的,正統的動作冒險遊戲。
它叫《盜墓者聯盟》,顧名思義,是一款盜墓題材的動作冒險遊戲。
盜墓題材是這些年華國最流行的題材之一,它完美的將華國古代曆史,墓葬文化,風水堪輿,以及大多數人不了解的盜墓賊職業信息等等元素結合在了一起,迸發出了驚人的活力,一時間文學,影視遍地開花,烈火烹油,一片興旺。
當然,隨著這一題材的火爆,盜墓題材的遊戲們也如雨後春筍般,層出不窮。它們有的是遊戲公司花大價錢購買了著名盜墓,比如《鬼點燈》,《盜墓手劄》的IP後開發的,有的則是幹脆取個相似的名字,弄些似是而非的人物,製作的蹭IP作品。
而這些遊戲無一例外,電腦端也好,手機端也罷,全都是典型的國產坑錢網遊。下大墓就等於下副本,然後是一成不變的打怪,爆裝備,開箱子,強化,寶石,時裝,坐騎,翅膀一條龍,也就是美術風格,人物名字,裝備名字之類的和盜墓稍稍搭點關係,本質上還是國產坑錢網遊,換了張皮罷了。