第五十九章 為什麼總有一種我在給員工打工的感覺?(1 / 2)

一個多星期的內部測試後,崔部長將《抗日奇俠傳》的遊戲測試反饋報告交了上來。

一人之力畢竟有限,雖然李昂對於自己的策劃能力非常自信,但也沒有自大到認為《抗日奇俠傳》這款遊戲遊戲已經徹底完美了的地步。遊戲中可能還有很多因為他的思維盲區所沒有被發現的問題,或者其他值得改進的地方,想要讓遊戲更加完善,就需要其他人幫忙查漏補缺才行。

這也是當初他建立這個技術部的原因之一,這些程序員大多都是剛剛走上社會,還沒遭受到其他坑錢遊戲公司開發理念的荼毒,心中還保持著一定的純真與良知,基本能以一名普通玩家的身份去看待遊戲,他們提出的建議或許不夠專業,但更加的中肯。

崔部長退下後,李昂翻開了這份反饋報告。

不出意外,他們提出的第一個問題是遊戲的容量。遊戲的安裝包高達99G,安裝完成後的遊戲文件夾甚至將達到10G,這對於玩家的網絡狀況,硬盤容量都將是一個嚴峻的考驗。

這些年經過三大網絡運營商的不斷提速,華國大多數城市都已經普及了10,0的家庭網絡,一些發達的地區甚至達到了50,100,網絡下載速度成倍的增加。

但這樣的網絡下載速度,對於一款99G的安裝客戶端來講,還是顯得非常勉強。以最高的100網絡來講,理論上來講,它的最高下載速度差不多10每秒,而99G的安裝客戶端則相當於10176,差不多就是1018秒,也就是個時的樣子。如果是10的網絡,則得0個時才行。

而理論速度是畢竟是理論速度,是很難達到的,尤其是到了夜間網絡高峰期,往往十分之一的下載速度都達不到。

遊戲一下就下大半,對於玩家的遊戲積極性還是有很大打擊的。

對於這個問題,李昂也沒有太好的辦法,畢竟這是硬件問題,網絡運營商提供的網絡就是這個樣子,下載速度不可能提就提上去。思前想後,李昂隻想出來兩個辦法。

一個是和企鵝公司那邊商量,讓他們為《抗日奇俠傳》安裝包的下載提供足夠的帶寬,盡量在下載節點保證下載的速度,讓玩家下載遊戲的速度盡量靠近那個理論最高速度。

第二個,就是將安裝包獨立出來,可以裝在U盤中,拷給其他人安裝。這樣的話,比如一個大學寢室,有一個人下載好了遊戲,那其他人就不需要下載了。

還有直接發放遊戲安裝光盤,安裝遊戲有獎這個辦法。但實行起來比較困難,畢竟現在大多數電腦都已經不裝光驅了,發出了遊戲安裝光盤人家也裝不了啊,所以,還是把這個辦法排除了。

這兩個辦法都無法從根本上解決遊戲安裝包過大,玩家下載困難的問題,但以現在的條件,也就隻能這樣了。

至於硬盤容量的問題,那就隻能靠玩家自覺,刪掉一些電影什麼的騰出空間了。畢竟,一台電腦,再怎麼,1個的機械硬盤還是有的,空出四分之一,裝個10G的遊戲,也不難做到。

當然,最好的辦法還是將客戶端的容量縮,縮到0G,0G之類的,這對於三階人工智能生命體來講,不到一秒就能做到,但這樣表現出來的技術實力就太驚人了。

《抗日奇俠傳》框架龐大,時間跨度十四年,內容覆蓋了整個抗日戰爭,其中劇情G無數,以現在的技術,能壓縮到99G已經是極為優秀了。再往下壓縮,就必將展現出超越時代的技術出來,為了自身安全著想,李昂還是決定穩妥為上,不改變安裝包大了。

員工們提出的第二個問題是開場G,他們覺得開場G太過冗長了。