第一百三十四章 勞資是藝術家,藝術家你懂麼?(1 / 2)

思考完了情感問題,李昂開始謀劃事業。

簡單來講,就是考慮怎麼賺錢。

之前買廠,招收工人,設計費,購買生產線……這一係列錢花下來,他的原來賣遊戲賺來的錢差不多就見底了,而後續需要花錢的地方還有很多。

比如頭盔銷售渠道的鋪設,各大城市頭盔專賣店的建立,上市時媒體宣傳費用,網絡水軍費用,上遊材料供應商費用……全都是要花錢的地方。

當然,現在生產線還沒買,加上安裝調試,培訓員工,試運行,正式生產,先期囤貨,他還有差不多一年的時間準備。

然後再用最後的一年發售頭盔,上線遊戲,搜集情緒,完成外星人的任務。

有三階人工智能生命體,賺錢對李昂來講並不是什麼大問題,他有無數種方法瞬間賺到無數的錢。

比如著名的智商稅,數字虛擬貨幣,比特特幣,萊特特幣,肯特特幣之類。他是想挖多少挖多少。

甚至狠心一點,一秒鍾都不用,李昂就能讓人工智能把它們全挖光,並且把其他持有人手上的數字虛擬貨幣都搶過來,讓整個數字虛擬貨幣市場奔潰,礦難雪崩,礦主傾家蕩產。

比如高頻交易,在人們無法利用的極短市場變化中尋求計算機化交易,比如一些證券股票的低買高賣,看準時機瞬間完成買賣,每一筆交易或許隻能賺幾分錢,但交易數量一多上來,積少成多,賺閃剛剛幾億乃至於十幾億都是輕輕鬆鬆的。

再比如截流網絡黑錢,網絡賭場,暗網交易等等,方法多種多樣。甚至李昂如果願意,直接把別人支付鴇裏的錢轉到自己帳上都行。

但李昂不想這樣賺錢。一來,來路不正,解釋不清。二來,這些賺錢方法中很多都是犯法的,麻煩很多。三來,他對外星科技總有些抵觸感,能不用的時候,都是盡量不用的。

他迂腐也好,偽君子也好,太過理想化,太過幼稚也罷,李昂隻想通過製作出一份份的遊戲來賺錢。

現在已經是6月底了,馬上企鵝公司,以及微硬公司新一季度的分紅就將打過來。

《山海戰》的遊戲人數已經趨於穩定了,差不多眉頭在線人數50萬左右,收入也是非常穩定,每一季度能帶來差不多6000萬的分成。

《抗日奇俠傳》企鵝代理的電腦端中文版銷量有些下滑,不過目前總銷量也差不多接近150萬,不過是一次性買賣,差不多分成有000萬左右。

不過它的外文主機版《遠東戰場上的超人》銷量十分喜人,截止目前,已經賣出去了40萬套,按照999米金一套,差不多收入1600萬米金,扣除各項雜費,微硬的渠道費,宣傳費,稅等等,差不多能拿到手四成,也就是640萬米金,400萬華元。

然後是《江湖行》,由於售價較低,加上口碑發酵,配置要求較低,企鵝遊戲平台上,《江湖行》已經賣掉了80萬份,正在衝擊百萬份,預計分成有500萬左右。

這麼算起來,倒是《山海戰》一直以來賺錢最多啊,作為一款 A級遊戲,《抗日奇俠傳》國內外一起賣,才勉強和它相當。