第一百三十七章 為什麼有坨屎在這裏!(1 / 2)

李昂做手遊的原因有很多,其中最重要的,便是希望打造一條穩定的財路,為以後虛擬現實設備的宣傳運營提供資金。

虛擬現實設備再神奇,再黑科技,也不是一蹴而就的。想要打消人們的顧慮,粉碎他人的覬覦,獲得國家的支持,都是需要一定的時間。並不是立馬發售,立馬就會大賣。

而在設備徹底普及之前,昂公司必須有足夠的資金支持下去。

虛擬現實設備是跨時代的產品,加上幾乎真實沉浸感的虛擬遊戲,必然會對傳統電子娛樂行業造成極大的衝擊,砸掉無數人的飯碗。

尤其是電腦遊戲,主機遊戲。試想,有更加真實刺激,更加好玩有趣的虛擬現實遊戲,誰還願意繼續敲鍵盤,挪鼠標,按手柄呢?

就像原始人壁畫和現代壞萊塢大片相比,兩者之間甚至根本沒有可比性。

而相對於電腦遊戲或者主機遊戲,手機遊戲所受到的衝擊要上一些。

手機上的娛樂大多占用的是人們的碎片化時間,上班的時候忙裏偷個閑,下了課偷偷打上一局,中午休息的時候領個體力刷副本,坐車的時候戴上耳機看個視頻,商場逛累了坐一會刷一刷微勃好友圈,乃至於隨時隨地拿出來和人聊……

而你總不可能帶個虛擬現實頭盔去上班,去上課,去坐車,去逛商場吧?

虛擬現實頭盔這種東西,自然是回到家,舒舒服服洗個澡,然後吹幹頭發,再躺到軟綿綿的床上,最後才帶上頭盔玩個爽的啊。

所以,即便在虛擬現實頭盔泛濫之後,智能手機,手機遊戲還是有那麼一席之地,可以賺取一定利潤的。

而手遊和端遊也不同,不需要非得抱大腿,出讓部分利益才能換得遊戲的最佳推廣效果。

事實上,在手遊行業,公司做出來的作品,最後大賣,登上銷量排行榜,成為爆款的一直都不鮮見。

比如《地下·城堡》的開發商的淘銀互動,《不可·思議迷宮》的開發商打雷網絡,以及依靠一款《刀塔·傳奇》崛起為大公司的亞當遊戲……都是公司靠著手遊成功的範例。

手遊上線也比電腦端遊戲要簡單些,製作完成後,經過審批通過,再適配好各個手機機型屏幕,即可在各大APP渠道上線。

比如水果手機的AppSre,大米手機的大米應用商城,第三方應用商店蠶豆夾,各式各樣的手機助手等,都是手遊的上線渠道。

而經過多年的混亂,競爭,與妥協,除了少部分依舊冥頑不靈的蠢貨,絕大部分渠道收費都正規了起來,差不多都在流水的三成左右。

就像水果公司,這無數個APP的三成利潤組成的渠道費也是它收入的大頭,甚至並不比它賣手機賺的少多少。

在手遊方麵,李昂打算自己運營,一來減去第三方合作廠商的盤剝,保證收益。二來培養自己家的運營團隊。

畢竟以後要花錢的地方還很多,能多賺一點,還是多賺一點的好。

而且還有差不多一年,虛擬現實設備,虛擬現實遊戲就要上線了,而這,李昂是不打算和任何人,任何資本合作的,這是注定的一條需要單打獨鬥的道路。