果然,匆匆想出來的策劃案BUG就是多,以後還是得好好精雕細琢才行。
聽著周部長那一條條釋意分明,條理清晰的建議,李昂心生感慨。
當然,他也不是沒有疑問的:“裝扮裏搞那些加特效的翅膀,光環是不是太誇張,太L了?這畢竟是款大逃殺類遊戲,加個大翅膀,不是更加容易被人發現麼?”
“不,這並不誇張。”周部長麵色嚴肅:“事實上,每個人玩遊戲的追求都是不一樣的。現在的玩家,尤其是手遊玩家中,其中有很大一部分都沒有很高的學曆,閱曆也有限,大多沒有理智的思維,清晰的邏輯,他們很多時候做事情都是不夠理智的,往往是按照感性的思維來決定行動。”
“他們在遊戲中追求的不僅僅是勝利,還有很大一部分追求的是表現欲的彰顯,虛榮心的滿足。對他們來講,他們可以接受比賽失敗,但他們無法接受泯然眾人。他們哪怕遊戲一開始就被爆頭,也要讓其他玩家知道,他是這場比賽中裝扮最華麗,最酷炫的一個!”
“這也是為什麼現在這麼多遊戲都喜歡出無屬性的時裝,《英雄·聯盟》中,那一款款售價高達199,19,比正常衣服都貴的皮膚能賣這麼好的主要原因!對他們來講,抽到一款‘黑龍瞎’,比他們從白銀組晉升到黃金,還要讓他們更加高興!”
“簡單來講,就是騷包嘍?”李昂明白了過來。
“是的,就是騷包。”周部長確認道:“你一個理智的玩家,自然可以去追求那些‘迷彩裝’,‘吉利服’,來讓角色更加的容易躲藏,獲得更高的勝率。而那些騷包玩家,自然也可以去追求‘惡魔之翼’,‘使光環’,讓角色更加酷炫,展示財力,獲得其他玩家的豔羨。”
是的,《逃殺》中的各種裝扮雖然都是沒有屬性加成的,但其中確實是有“迷彩裝”這個分類的。
所謂迷彩裝,就是在相應的環境中,通過服裝的顏色和環境背景融合,以達到隱藏身形的目的。
比如穿上一套綠黃色相間的迷彩裝,那躲在樹林中的時候,對手就很難發現你。
當然,迷彩裝在所有裝扮中占據的數量並不多,百分之一都不到,還分為頭部,上衣,下衣,鞋子,四個部分,普通玩家很難湊齊一套。想要達到相近的效果,也可以使用相近顏色的普通服裝代替。
但並不是你攢上一件綠衣服,一條綠褲子,一雙綠鞋子,再帶上一頂綠帽子就萬無一失了的。
《逃殺》中有十套地圖,環境大相徑庭,比如到處岩漿噴湧,整體紅黃色的“地心遊樂場”,比如科技感十足,到處是銀白色金屬建築的“未來都市”,比如潔白石柱林立,高潔華貴的“空之城”……
遊戲又是隨機的,要是隨機到這些城市,那一個綠油油的人就會顯得格外顯眼,很容易引來眾人集火。
那邊周部長接著道:“實際上,絕大多數玩家都不是絕對理智的,總有感性不理智,想要騷包一把的時候。就像玩家素質普遍高一點的《D·A》,還不是飾品黨橫行麼?比如開到一件至寶,又能改變語音,又能改變技能特效,有幾個人能忍住不去遊戲裏炫上一把呢?即便這個英雄他並不擅長,甚至根本就沒玩過。這個時候,遊戲的勝負對他而言已經不重要了……”
“好,我明白你的意思了。”李昂打斷了他:“這些個建議我會交給蒙斯利爾那邊,請他們對遊戲進行修改的。”
然後接著問道:“那你對這款遊戲的宣傳又有什麼看法?”
“遊戲的宣傳無非是砸錢。”周部長認真道:“不知道公司願意投入多少宣傳資金呢?”
“先期的話……”李昂想了一想,道:“先投兩千萬吧。”
“那就沒問題了。”周部長開始了長篇大論:“首先自然是買榜,買廣告,各大應用商店,各大引流APP,能買的買,能刷的刷,至少在遊戲上線前後的這幾個月內,讓我們這款遊戲充分的展露在大眾的視野中!讓盡可能多的人知道我們這款遊戲。等有了一定玩家基礎後,再進行概念傳輸式宣傳,徹底把遊戲抄熱。”