第一百四十六章 藏得這麼深,都被你發現了呢(1 / 2)

網絡發達,高玩眾多,黃明隨便一搜,就是一大片結果顯現了出來。

排除無用信息後,很快,他就找到了問題的答案,那是擺渡逃殺吧的一個精品貼。

《逃殺中各個地圖隱藏劇情分析》

“遊戲上線了也有半個月了,想必大家都發現了逃殺這款遊戲中,十張地圖上一些獨特而奇異的地方。”

“和隻有一張地圖的《絕地·求生:大逃殺》不同,《逃殺》擁有著十張完全不同的地圖,每張地圖都是風格迥異,而且各具特點,比如各式各樣類型的武器,各式各樣奇妙的道具,各種文化風格的建築,以及,十種完全不同的,縮地圖的方式。”

“其中最讓我注意的,便是其中縮地圖的方式。【童話莊園】中黑暗的侵襲,【地心遊樂場】裏熔漿的噴湧,【詭異鎮】裏僵屍的狂潮,【未來都市】中數據化的消失……開發商為每一張地圖都安排了合乎氛圍的縮方式。”

“但我又想,僅僅就是這樣麼?僅僅就是遊戲開發商多下了那麼點功夫麼?懷著對著一張張地圖的好奇,我展開了探究!”

“經過這一個星期的努力,我終於探究到了真相!那一張張地圖其實並沒有我們看到的那麼簡單!事實上,每一張地圖都是有它獨有的劇情的!而這些劇情,恰恰又正好解釋了這款遊戲最大的一個疑問!”

“那便是這三十個玩家為什麼要自相殘殺!”

“是的,我知道,那隻是玩法,其實用不著解釋的,就像你下五子棋的時候,你並不需要知道為什麼先把棋子連成五個就贏了,你隻知道規則就是這麼規定的就好,基本上沒人會打破砂鍋問到底。”

“但對於這個不需要回答的問題,遊戲開發商其實也是給出解釋的,就隱藏在那一張張的地圖中,那一個個地圖縮的方式上!隻是大家遊戲時根本沒有注意到罷了。下麵,我便為大家一一介紹。”

“首先,我介紹的地圖是【霧影迷蹤】,它是十張地圖中表現的最典型的一張,所以我先從這張地圖講起。”

“玩過這張地圖,並且支撐到後期的玩家都知道,這張圖地圖縮的方式是霧牆,呈環形圍繞過來的,濃稠的幾乎看不清的白色霧牆。而且縮時會有明顯的環境改變,玩家會明顯感到周圍霧氣變濃,視野受限,越是靠近霧牆,所受到的影響也越大,所以這張圖也變成了一幫L‘伏地魔’最喜歡的陰人地圖。”

“而大家也都知道,如果玩家躲閃不及,沒能及時避開霧牆,那即便還沒徹底進入霧牆中,也會遭到霧牆中各種怪物的攻擊,比如觸手卷人,利爪穿胸,從而提前離場,這個大家在鐵吧的GIF圖裏也不少見。”

“但是,如果仔細想想,大家就會發現不對勁,既然都有怪物來襲擊了,那人類為什麼還要彼此殘殺呢?為什麼不團結起來對付怪物呢?”

“事實上,經過和夥伴們組隊的多次實驗,我發現,那些怪物其實是可以被攻擊的!如下圖所示,【圖片1】,在觸手卷人的時候,如果你開槍多次打中觸手,就能將觸手打斷,把人救下來!”