第一百五十八章 最直接的辦法,莫過於釜底抽薪(1 / 2)

第二款遊戲,李昂準備製作一款放置類遊戲。

放置類遊戲,又名掛機類遊戲,顧名思義,是一種隻需要把遊戲放在那裏,遊戲就會根據係統的一係列運算規則自動運行並得到遊戲結果的遊戲類型。

放置類遊戲對玩家的操作要求極低,操作時間要求也是極少,每稍微點那麼幾下,就能放在那不管了,遊戲裏的人物就會自動打怪,自動撿裝備,自動獲得金錢資源……

這是一種非凡適合手機端,非常善於利用玩家碎片化時間的一個遊戲類型。

甚至從某種意義上來講,放置類遊戲是所有手遊中對遊戲時間需求最少的一個遊戲類型,往往進入遊戲後,花上幾分鍾的時間點擊幾下,就能完成一的工作,可以放在那,再不用操心,簡單來講,就是最不肝的一種遊戲類型。

由於這一特性,放置類遊戲在手遊中曆來就占據了一部分的份額,新作不斷,也出現過一些爆款,比如《·打波利》,《部落·衝突》,《海島·奇兵》之類。

是的,後麵兩款雖然看上去是策略類遊戲,但究其本質,卻是放置掛機類遊戲無疑,如果你選擇不出去打架的話,完全可以每按時上線收個資源,造個建築就退出,簡單直接,往往也就一兩分鍾的功夫。

放置類遊戲的流行也自然有它的道理,欲望人人都有,想要不勞而獲的欲望更是普遍,但現實生活中,不勞而獲的,或者少勞多獲的事情是極少發生的。

即便是在其他大多數遊戲裏也是一樣,你想要獲得遊戲裏的金錢,裝備,資源,那你就要付出時間,付出心思,付出操作,去刷副本,過關卡,贏比賽才能夠得到。絕大多數遊戲體現的都是這種多勞多獲,少老少獲,複合普世價值觀的思路,逼迫玩家去肝或者去充值。

這也是為什麼有一大批玩家喜歡玩網遊開外掛,玩單機開修改器的原因,能輕輕鬆鬆的獲得,又何必辛辛苦苦去浪費時間精力呢?

作為一名遊戲製作人,李昂對遊戲外掛,修改器自然是深惡痛絕的,就像辛辛苦苦養大的女兒,結果被人玷汙了一般。

所以在和人工智能溝通遊戲製作遊戲時,反破解功能和反外掛功能往往是被放在首位的,目前昂公司出品的遊戲,即便是單機遊戲,也沒有任何破解版,或者修改器在市麵上出現。

可欲望是無法被遏止的,所以現在的網遊一般都崇尚簡化玩家操作,自動尋路,自動打怪,自動吃藥,自動釋放技能,自動拾取,副本掃蕩,掛機收益……全都再向著原本他們深惡痛絕的遊戲外掛靠攏。

遊戲終歸是為了給人帶來快樂而存在的。

快樂也有很多種:戰勝對手獲得勝利的快樂,挑戰難度戰勝自我的快樂,歐皇降臨一發入魂的快樂,虐殺他人發泄情緒的快樂,一朝登榜萬人崇拜的的快樂……

同樣的,滿足玩家不勞而獲的欲望,自然也是一種提供快樂的方式。

現實生活中滿足不了,那在遊戲中得到滿足,這合情合理又合法,不是麼?

放置類的遊戲就是為此而存在的。

這也是為什麼那些明顯粗製濫造,明顯批了張皮,純粹為了坑錢的國產放置掛機類遊戲有那麼多人玩,讓遊戲公司賺到那麼多錢的原因。