第一百八十五章 關於遊戲炒作的一些小技巧(1 / 2)

周部長語氣嚴肅:“《山海間》這款遊戲的定位是什麼?是華國版的《口袋·妖怪》,無論從玩法,設定上,都和任地獄出品的《口袋·妖怪》係列遊戲非常相似。”

“但是!”他強調道:“我們在宣傳的時候,不能僅僅隻用‘華國版《口袋·妖怪》’這個噱頭進行宣傳,這麼宣傳下去,我們這款遊戲在那些沒玩過這款遊戲的玩家心目中,將永遠隻是個拙劣的仿冒品!會被玩家打上‘隻知道抄襲’,‘沒有一點點創新’“到底是國產遊戲”之類的標簽,而被厭惡討厭,被認為和那些垃圾遊戲是一丘之貉,不會選擇下載乃至進行遊戲。”

“那……那怎麼宣傳好?”那個組長:“這個宣傳計劃不是您批準的麼?”

“是我批準的沒錯,但我也沒想到,你們竟然這麼沒用悟性,不知道變通。”周部長擺擺手:“算了,還是我指點下你們吧。”

他侃侃而談道:“《口袋·妖怪》這一係列的遊戲在世界範圍內都非常的著名,在華國也是,我們時候也大多看過這一題材的動畫片,這一係列衍生的各種周邊產品更是屢見不鮮。”

“但如果大家仔細調查過的話,會發現,整個華國範圍內,真正玩過《口袋·妖怪》係列遊戲的玩家實際上並不多,時候各種掌機幾乎都是走私水貨,價格高昂,即便是在大城市,一個班級裏,差不多隻有家裏條件最好的一兩個同學能買得起。掌機又不像各種街機遊戲這麼普及,玩過這一係列遊戲的人自然也十分有限。”

“到了現在,智能手機發達,購買掌機的人更是少之又少,即便各式掌機遊戲機已經合法進入華國銷售,但銷量也一向不佳。試想一下,現在的95後,00後,有幾個會選擇購買掌機呢?更別玩掌機上的遊戲了。”

“而且,即便進入了智能手機時代,手遊井噴,但像《口袋·妖怪》這般,以捕捉各種怪物,使用各種怪物交戰的遊戲也都十分稀少,這極其稀少的幾款,大多也都品質低劣,不值一提。”

“而我們這款《山海間》,大家也都是測試過的,在品質上可以無可挑剔,並不下與最新款的《口袋·妖怪》係列遊戲,更是有其獨到的地方,比如手繪古卷風的美術風格,獨創的圖騰係統,異獸進化係統,神獸附身係統,對手機操作的優化等等,可玩性是非常高的。”

“所以,我們要做的事情其實很簡單,就是讓人下載遊戲,並進行遊戲就行了,隻要玩過一段時間,自然會有人留下來。”

“我們所要進行的宣傳策略就很簡單了,便是在原有宣傳策略上進行調整,更好的利用任地獄這一日係廠商的傲慢,激發玩家們的情懷,進行炒作!”

“外國遊戲廠商,大多都是傲慢的。鎖區,加價,在國區賣卻不提供簡體中文,或者提供,結果最放鴿子,甚至直接放棄華國市場,不在華國範圍內售賣。其中尤其以日係廠商為最,任地獄更是其中的佼佼者,他們的《口袋·妖怪》係列從未在華國售賣過,甚至從未提供過中文,乃至於那款大火的《口袋·妖怪G》,甚至直接屏蔽了華國的經緯度和IP,不在華國手機應用商店上架……”