第一百八十七章 沙比老板終於幹正事了(1 / 2)

看完了兩集電視劇,李昂感慨萬千。

這是一部曆史題材的電視劇,和遊戲裏的穿越者大殺四方完全不同。

曆史是冰冷而殘酷的,每個觀眾都知道這些軍人撤到金陵後會發生什麼,他們之中又有多少人能幸存下來。

這是一部注定以悲壯結尾的電視劇。

不過由於切入的角度較為新穎,演員演技較為出色,戰爭特效也是非常出眾,目前劇集在豆瓣醬上的評分還算蠻高,遠比那一部部抗日神劇高得多。

可以預見的,它必然會成為一部如同《我的團長·我的團》,《亮·劍》一般的經典抗戰片。

看完了電視劇,那就得繼續工作了。

現在李昂正在指揮人工智能製作的,是他策劃的最後一款非虛擬現實遊戲。

畢竟馬上就要過年,緊接著到了今年5月1日,虛擬現實遊戲頭盔就要正式開始售賣了。那個時候,外星人給的時間已經差不多過去兩年了,他必須借助虛擬現實頭盔,在一年內完成一百萬份“情緒”的收集工作,時間還是很緊迫的。

過年之後,他將把全部的精力放到虛擬現實遊戲上麵去。

所以那些電腦端,手機端的遊戲他將不再親自操刀,而是像《星海征程》一樣,僅僅提供各式工具,讓手下的員工自行策劃方案,自行製作遊戲,自行運營遊戲。

李昂正在製作的這最後一款遊戲,正是在終點中文網上連載了將近兩年,剛剛千萬字完本的盜墓巨著,《盜墓者聯盟》。

當然,為了將這一IP的先行炒熱,在老唐的安排下,《盜墓者聯盟》的漫畫版權,電視劇版權,電影版權都已經找到了相應的合作夥伴,正在緊鑼密鼓的籌備開發中。

而遊戲的開發工作,則交給了李昂,或者,交給了那個並不存在的蒙斯利爾 RaiseSky工作室,並預計在明年00年下半年上市。

《盜墓者聯盟》是一款動作冒險類遊戲,和《古墓·麗影》係列,《神秘·海域》係列,《正當·防衛》係列相似。

之所以相似,是因為《盜墓者聯盟》和這些係列的動作冒險類遊戲還是有一定區別的。

就以《古墓·麗影》係列做對比,主角找到一份線索,然後進入一個古代文明的遺跡,通過各種機關,戰勝種種敵人,破解個個謎團,最後找到寶藏,其中夾雜有戰鬥,解謎,探險,古文明文化等等的元素。

這一係列的遊戲,更加注重的,是這一整個探險的過程。

而《盜墓者聯盟》不一樣,雖然它裏麵同樣有戰鬥,解謎,探險,古代文化之類的元素,但它在題材上,卻是更加偏向“恐怖”這一元素。

就像一開始的時候,《鬼點燈》,《盜墓手劄》之類的,其實都是放在恐怖驚悚這一類型下的。

《盜墓者聯盟》的主體題材是“盜墓”,是極具華國特色的,以古代殯葬文化,風水堪輿,氣運學,因果學,民族習俗等等文化元素組成的一種獨特的文化題材。

它有著獨有的,無法被科學解釋的,還處在封建迷信概念中的,帶著一定傳統傳神話色彩的文化特點。

但它又不像《生化·危機》係列,《寂靜·嶺》係列,《逃·生》係列一樣,是純粹的恐怖題材遊戲,它還具有濃厚的探險屬性。